“嘿,还挺趁手。”

  接着,又拿起了手枪,一番把玩。

  枪械的手感做的很棒,也有一定的重量感,拿起来非常合手。

  不过,唯一让阿寅感到有点不适应的,就是眼前再也没有那个熟悉的虚拟准星了。

  而且不止如此!

  枪械的子弹计数UI,被顾晟做到了枪身上。

  自身血量显示的UI,被顾晟做到了手表上。

  小地图显示的UI……顾晟甚至根本就没做地图。

  要知道!

  在如今几乎所有的主流射击游戏中,UI都占有很大的画面比重!

  血量、弹药、武器背包、虚拟准星……

  各种UI界面横七竖八地在抬头显示中体现,生怕玩家看不到自己当前的各方面状态!

  但也正是因为如此!

  才更能凸显求生之路这款游戏的设计高明之处。

  顾晟似乎在刻意简化隐藏UI,降低它们对于整体画面的影响。

  如此一来,游戏就会显得格外拟真,从而进一步适配二代射击的设定!

  咕噜。

  掂量着手中的枪,听着楼下隐隐传来的丧尸呜咽声。

  阿寅甚至忍不住咽了口唾沫,心中忐忑,仿佛真的置身于求生之路世界之中。

  抬起手枪,阿寅对准了空地,深吸一口气,让眼睛与照门和准星三点一线——

  嘭!

  扣动扳机,后坐力和视角震动同时传来,不由地让阿寅大吃一惊!

  这也太真实了!

  以前他出国旅游的时候,曾经去过专门的射击场,知道枪械射击时候的感觉。

  而如今,在一款游戏中,他竟然再次找到了那种感觉!

  不管是枪口火光,枪声,还是射击反馈,居然都和真实射击相差无几!

  唯一算是有点区别的,就是在游戏中,后坐力一项似乎被顾晟刻意调低了一些,想必是为了照顾游戏的操作难度。

  “这手感,简直舒服到离谱了……”

  一番感叹!

  考虑到另外三名女生对于枪械的不甚了解,阿寅又给三人科普了一下。

  接着,一行人整理好行头,推开了天台的门!

  “一会儿遇到丧尸了-->>

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