成为别人的英雄只是名义上的英雄,成为自己的英雄才是真正的英雄。

  作为从demo中便出现,并且一路贯穿至游戏第一个重要节点的NPC,“灰心哥-霍克伍德”的故事塑造,显然折服了大批的玩家。

  甚至许多媒体和游戏人都对

  

  这名NPC的人物故事剧情不吝赞美——

  【从颓丧到重新振奋而起,没有太多华丽的剧情演出,但却足以深入人心,令人印象深刻】

  【在其他厂商还在忙着宣扬牺牲自己拯救世界的时候,黄金之风却在告诉你好好爱自己】

  【谁说自己的英雄不是英雄?敢于勇敢地朝世界竖起中指的家伙,才是真正领悟了英雄主义的勇者!】

  【相较于狼类更加直观且线性的叙事,箱庭式游戏结构的设定,让玩家们有了更为丰富的游戏体验,同时也造就了更多令人唏嘘的情节和故事……】

  “大概按照老贼的习惯,灰心哥的故事就到这结束了吧……”

  将霍克伍德盾牌珍重地收起,长长地呼了一口气。

  回到传火祭祀场,看了看灰心哥曾经坐的位置。

  之前这个家伙一直坐在这里说些丧气的话,整个人垂头丧气的,像是LOL里的熬夜波比一样无精打采,的确挺令人讨厌的。

  但当他走了之后,那个石柱旁空出来的位置,却也的确挺让人感觉心里空落落的。

  也不知道未来灰心哥会遇到什么样的事情,经历怎样的冒险。

  是去往更遥远的地方游历了?还是回到法兰要塞继续代替队长和死去的战友们继续监视深渊了?

  六六不得而知。

  在她看来,灰烬和霍克伍德就像是从地球两极走来而相遇的两个人。

  他们互相影响,互相走过对方的路。

  而在这短暂的结伴而行过程中,灰心哥体会到了灰烬的坚毅和执着。

  而灰烬也在种种经历之中了解到了灰心哥颓废的理由。

  奇妙而又特别的游戏体验。

  黑魂就是这样一种游戏——

  越是游戏经历丰富的玩家,就越是会对这款游戏的与众不同感触深刻。

  它是如此迷人。

  不仅在于它那游戏机制下,痛并快乐着的游戏过程。

  更在于-->>

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