因为众所周知,柯美拉的庞大体量,其实并不只来源于游戏产业。

  作为一家和云威一样的“综合性游戏厂商”,柯美拉的经济支柱其实很多。

  且不说别的,光是小钢珠一个项目,每年就能给柯美拉带来巨额的营收。

  而相比之下,极光游戏就纯粹得多。

  虽然相关周边产业他们也有所涉及,但整体来说占比都很低,并不能算作是支柱型营收项目。

  至于小钢珠那种级别的“支柱经济”,就更无从谈起了。

  也就是说!

  如今的极光游戏,能够有如此体量,几乎就是纯粹凭借自工作室初立以来,二十八年间在游戏行业的深耕和积累。

  一家醉心于游戏的厂商却能够和拥有多项经济支柱的柯美拉体量相当。

  足以见得极光游戏的纯粹和强大了。

  谢天谢地。

  沈妙妙由衷在心里感谢顾先生平日里给她的科普,让她对这个之前并没有过多打交道的厂商有一定了解,不至于像个小傻子一样只知道“啊?”。

  “……哪里哪里,我们受之有愧,”

  听了沈妙妙的客气,极光总监马赫尔连连摆手:

  “贵司在游戏行业中的创想和开拓能力,是业内公认的,”

  “说起来,我们还有很多款游戏都从一定程度上借鉴了Sam先生的思路呢,”

  “即便是学习,我们之间也是相互学习,共同进步,”

  “正如Sam在昨日的讲演中所提到的——”

  “产业交流融合,共享市场机遇,共谋合作发展,”

  “这才是未来游戏行业协同发展的主流。”

  说到这!

  马赫尔似乎还另有所指地揶揄道:

  “行业封锁不可取,而事实也证明了一意孤行的封锁,将会遭遇史无前例的失败。”

  哎——!

  沈妙妙连连点头!

  这位同志的思想觉悟很高嘛!

  小伙子会说话嗷!

  赞许地看了马赫尔一眼,沈妙妙一笑:

  “极光游戏不愧是行业翘楚,有马赫尔先生这样的真知灼见,相信日后也会更加强盛的。”

  虽然话说到此处,沈妙妙很清楚马赫尔此番找上他们绝对是有目-->>

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