还有舅舅党说迅藤希望用这部游戏替代体感火线穿梭呢’

  ‘雾草!那岂不是又要888了?’

  ‘小了,格局小了,我说个数——十块钱一次抽奖,一百次保底出英雄级’

  ‘擦!你是懂迅藤的!’

  ‘主要是这游戏只是画面提升了,也没见玩法上有什么提升啊’

  ‘这话说的……FPS玩法都快十年没有提升了,要不你说说该怎么提升?’

  ‘哈哈哈哈哈好真实’

  ‘FPS都已经定性了,就像竞速游戏一样,就是开赛车,不然你还想玩啥,开渣土车拉货吗?’

  ‘哈哈哈哈哈哈草!你别说!你还真别说!’

  ‘谁出一个,我还真愿意当一波大货司机去……’

  ‘兄弟你记住,穷死不拉管,饿死不拉卷’

  ‘笑死,什么沙雕游戏’

  ‘……’

  说话间!

  阿寅一行人也来到了艺游展台前。

  正如弹幕观众们所说。

  枪和车两大类游戏,发展到今天,可以说已经定性了。

  像是艺游深度合作厂商怒炎游戏的这款《极速拉力3》,自然也没逃过“竞速”这一亘古不变的主题。

  从跑道赛到方程式,再从越野赛到拉力赛。

  速度,永远都是“车”类游戏的核心。

  排了一会儿队,四名鲨鱼主播代表也都纷纷上手“试驾”了一番。

  不得不说,相较于怒炎的上一部作品,本作的提升也还算不错。

  从汽车改装到地图设计,再到画面表现上,甚至包括驾驶反馈调校,都上了一个台阶。

  算得上是中规中矩。

  没有低于玩家们的预期,却也没有超额完成任务。

  不过想想也是。

  游戏性已经被卡死在了这里,怒炎就是想在《极速拉力》这个IP上做

  

  出创新,也不知道该从何处下手。

  随着两个主要展台体验完毕,主播一行人也进行了一波分工。

  阿寅和六六一组,负责体验报道会场东侧展区的游戏。

  周姐和河马一组,前往西侧会场进行体验游玩。

  “那行,咱们就先分头行动,到时候看到哪-->>

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