可现在!

  唯一算是对黄金之风造成了些许困扰的“技术封锁”,也被黄金之风给突破了。

  一时间,考尼克还真是第一次感觉到有些力不从心。

  尽管此时,从体量上来说,云威这等庞然大物,依旧不是黄金之风能够比拟的。

  但是失控的感觉,却愈发强烈。

  无形的天平似乎已经开始向黄金之风的方向倾斜。

  毕竟,当技术封锁的压制,也无法对黄金之风产生效果后,黄金之风这艘飞驰的火车,又将以什么样的速度开上怎样的高峰呢?

  想到此处!

  考尼克不由得深深皱眉,重重地叹了一口气!

  唉——!

  不过!

  叹气归叹气,发愁归发愁。

  日子总还是要过的,游戏总还是要出的。

  如今,随着华国CJ展落下帷幕,游戏行业蓬勃发展的下半年也随之开启。

  虽然他们云威一直都觊觎着黄金之风手中那数不胜数,价值连城的IP。

  但他们这么大的企业,当然也不可能靠着天天算计人活着。

  他们自己也得不断推出更加符合市场的作品。

  如今,他们也算是断臂求生,勉强从《咕噜》的阴云之中走出来了。

  虽然引擎封锁的最终结果依旧不怎么乐观,但至少没有对他们云威造成什么直接损失。

  他们自然也得重整旗鼓,在下半年的时间中集中发力,推出些自己的作品了。

  为此。

  考尼克最终还是选择求稳,动用了旗下战绩最为显赫,贵为当之无愧的云威头部工作室——喷火鸟工作室。

  而喷火鸟工作室倒也不负所托。

  短短两周的时间,便推出了一款游戏策划方案——

  《异形:无尽暗潮》

  不得不说,这种老牌工作室的实力还是非常优秀的。

  这一次,喷火鸟精准地将目光落在了如今火爆非凡的FPS游戏之上。

  本身FPS就是体感舱屹立不倒的大品类游戏。

  再加上《战地风云》的带动。

  现在放眼全球游戏产业,夸张一点说,十个厂商里面八个都在开发FPS,还有俩正在尝试转型探索FPS。

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