而下一秒!

  俯冲的对地战机拉升而起,却不走运地正好遇到从对方空域飞来,原型为F-35的E35对空歼击机!

  长串的机炮作响,密集的弹幕在空中拉出一条恐怖的弹雨激光!

  然而,就在众人都以为对地战机此命休矣之际!

  猛然间,E35的机翼两侧,却骤然亮起了一长串的热诱弹幕,宛如孔雀开屏。

  紧接着,随着一枚导弹在它身后轰然爆炸,就见E35晃晃如丧家之犬,仓皇机动,迅速在空中盘而起!

  而在它的身后以J-20为原型的漆黑Z20则死死地咬住它,两架战机在空中展开殊死狗斗!

  天际之上!

  风雷滚滚,战机飞舞!

  大路之中!

  战车纵横,重坦咆哮!

  楼宇街巷!

  嘶吼怒喝,枪声密集!

  一轮又一轮的攻击交错纵横!

  全方位立体化作战的铁幕,笼罩着这片广袤而又惨烈的荒野!

  直看得蒋英才头皮发麻,李部长心神激荡!

  史无前例的64人大战场征服,前所未有的物理全破坏系统!

  战争的恐怖和惨烈,在这一刻体现得淋漓尽致!

  宏大的战争序幕已经拉开,全面作战的交响是血与火的交织!

  太不可思议了。

  随着战车的开动,这战场上的每一幕都深入他们的心灵。

  残酷的巷战之中,战士不断倒地身亡,而据顾晟说在这款游戏之中,死亡就意味着真正的死亡。

  尽管玩家可以重新投入战场,但在这款游戏中,不存在复活,而是叫“再部署”。

  因为实际上,玩家刚刚所扮演士兵已经死在了战场上,再部署就又是一条生命。

  这也就是之前所说的“兵力值”。

  不同于其他游戏的“积分累计”设定,在这款游戏之中,每一方战斗队伍的初始兵力都是一样的,而每一次阵亡,都会让己方的兵力值减少一点,同时,点位的失去,也同样会不断压缩己方的兵力。

  直到一方将所有兵力值耗尽,被迫选择放弃这片区域。

  这样的反向设定,显然也从侧面反映出了战场的残酷。

  楼宇的不断垮塌,崩裂。

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