要不然他们完全没必要将如此大的一片区域架构的如此细腻完整。

  但这么大的地图……?

  这是要搞大逃杀?

  这是蒋英才的第一反应。

  首先,本次CJ展上,黄金之风要推出一款射击游戏,这是板上钉钉,早就敲定的了。

  其次,大逃杀也是顾晟第一个提出的,堪称是黄金之风的拿手绝活儿。

  最后,使命召唤可以称得上是他们这么多年来所推出的FPS作品中,全方位都顶尖的作品了。

  如果此番黄金之风要趁着使命召唤的余温,将自己的拿手绝活儿全都抄起来,搞一部现代战争大逃杀,想必效果绝对不错。

  “好思路啊,顾总,”

  蒋英才连连点头:

  “正好现在的市场中,还没有一部统治性的现代战争大逃杀游戏,从游戏内容上下手,的确是个规避引擎平庸的好手段。”

  厉害!

  蒋英才心中连连称赞。

  他对于大逃杀游戏,还是非常有好感的。

  毕竟当

  

  年他找上黄金之风参加亚竞会,顾晟所推出的作品就是当今大逃杀游戏的开山鼻祖PUBG嘛!

  但是!

  闻言!

  却见顾晟稍稍一愣,接着摇了摇头,轻笑一声:

  “蒋理事长只猜对了一半,这一次我们的游戏题材的确是现代战争,但是游戏形式却不再是大逃杀,而是……”

  “团队竞技。”

  啊???

  团队竞技?!

  蒋英才有点懵逼。

  倒不是因为这个模式有多难理解,而是因为这个游戏形式实在是太平庸了!

  从火线穿梭到英雄联盟,再到市面上90%的对战游戏,全都是这个所谓的团队竞技模式!

  说白了,就是两边打架呗!

  虽然理论上来说,这种游戏形式的确长盛不衰。

  可对于如今亟需亮眼特点的黄金之风来说,却似乎并不是一个好选择。

  “的确,”

  似乎是看出了蒋英才的忧虑和诧异,顾晟点了点头:

  “团队竞技作为一项最传统不过的游戏形式,似乎的确不够新颖”

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