要不然他们完全没必要将如此大的一片区域架构的如此细腻完整。
但这么大的地图……?
这是要搞大逃杀?
这是蒋英才的第一反应。
首先,本次CJ展上,黄金之风要推出一款射击游戏,这是板上钉钉,早就敲定的了。
其次,大逃杀也是顾晟第一个提出的,堪称是黄金之风的拿手绝活儿。
最后,使命召唤可以称得上是他们这么多年来所推出的FPS作品中,全方位都顶尖的作品了。
如果此番黄金之风要趁着使命召唤的余温,将自己的拿手绝活儿全都抄起来,搞一部现代战争大逃杀,想必效果绝对不错。
“好思路啊,顾总,”
蒋英才连连点头:
“正好现在的市场中,还没有一部统治性的现代战争大逃杀游戏,从游戏内容上下手,的确是个规避引擎平庸的好手段。”
厉害!
蒋英才心中连连称赞。
他对于大逃杀游戏,还是非常有好感的。
毕竟当
年他找上黄金之风参加亚竞会,顾晟所推出的作品就是当今大逃杀游戏的开山鼻祖PUBG嘛!
但是!
闻言!
却见顾晟稍稍一愣,接着摇了摇头,轻笑一声:
“蒋理事长只猜对了一半,这一次我们的游戏题材的确是现代战争,但是游戏形式却不再是大逃杀,而是……”
“团队竞技。”
啊???
团队竞技?!
蒋英才有点懵逼。
倒不是因为这个模式有多难理解,而是因为这个游戏形式实在是太平庸了!
从火线穿梭到英雄联盟,再到市面上90%的对战游戏,全都是这个所谓的团队竞技模式!
说白了,就是两边打架呗!
虽然理论上来说,这种游戏形式的确长盛不衰。
可对于如今亟需亮眼特点的黄金之风来说,却似乎并不是一个好选择。
“的确,”
似乎是看出了蒋英才的忧虑和诧异,顾晟点了点头:
“团队竞技作为一项最传统不过的游戏形式,似乎的确不够新颖”
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