你说它的质量完全不够这个开发成本,像是《夜霞岛》那样bug频出吗?

  并不是!

  因为从工业质量上来看,无论是游戏内光影呈现还是阴暗逼仄的层峦叠嶂,画面的表现力和拟真度都非常高!

  “也就是说!”

  SLGamers副主编莱耶难以置信地抓着自己本就为数不多的稀疏头发,双眼之中写满了问号:

  “不管是那莫名其妙的自动吸附和建模空缺,还是咕噜当面‘暗杀’不会触发警报的设计,全都是云威有意为之的!”

  “这特么竟然是他们这游戏的特性!特性?!”

  “Whatthehell——?”

  “他们是……”

  ……

  “……是一群他妈的该死的精神分裂的病患吗?要不然他们是怎么做出来这么邪门儿的主角的?”

  同样的,此时此刻,蜂鸟游戏的责编汉克也在发出尖锐的爆鸣:

  “从他们选定咕噜这个主角之初我就感觉到情况似乎有点不对劲,”

  “尽管咕噜作为贯穿魔戒始终的角色,知名度很高,”

  “但是这货不是向来都作为魔戒之中,最为卑劣、最为阴暗、最为恶心的角色存在的吗?!”

  “我竟然还特么以为他们会像是《搏击俱乐部》一样,将咕噜和斯麦格两个人格分化出来,进行对抗,体现咕噜仅存良知和阴暗卑劣纠结的挣扎,”

  “结果!”

  “厚——礼蟹!我他妈究竟体验到了一坨什么样的狗屎?”

  “考尼克要怎样才能明白玩家想体验的是人格分裂的内心挣扎与抗衡,”

  “而不是他妈的!沉浸式!扮演!一个!聒噪烦人的!毫无意义的!偏执怪异的!”

  “神!经!病!”

  “这他妈简直就是——”

  ……

  “犯罪!他妈的犯罪!我举报狗曰的考尼克对我动用电子私刑!”

  篝火游戏的主编二狗君在直播间中咆哮连连:

  “本世纪初的平台跳跃设计,只狼要是知道自己被拿来和这玩意儿做对比,都得给考尼克他妈一忍杀!”

  “啥比!究极大啥比!”

  “那像是狗一样永远趴在地上只能仰头看天的设定,像极了考尼克给威望迪-->>

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