“不能说损吧,只能说太特么贱了,”

  体验一番过后,直播效果爆炸,pew也差点笑疯了:

  “我的上帝啊,我他妈真没想到居然还能把钢管插别人车轮子里去,这太他妈邪恶了草哈哈哈哈哈……”

  而在新鲜和狂笑之余,pew其实也挺奇怪。

  虽然他不是一个对于竞速游戏非常痴迷的人,但对于在国际上屡屡斩获提名,堪称国际上最具盛名体感竞速大厂之一的怒焰,还是有不少了解的。

  据他所知,怒焰的游戏一项都是以“公平、公开、公正”为竞赛原则所制定的,甚至就是原原本本套用了现实中的一些拉力赛规则,根本不给玩家们恶意犯规的机会。

  “……怎么这一次,会突发奇想,做出这样一个无规则热血模式呢?”

  对此,pew也运气非常好地采访到了怒焰首席游戏总监,《山脊摩托》的总设计师李小峰总监。

  就见李小峰哈哈一笑:

  “是的,其实原本对于这款游戏,我们的初衷也是结合黄金之风的《巅峰国度》,制作一款极限山地拉力的摩托车竞速游戏,”

  “甚至为此,我个人也找到了黄金的顾总,特意向他讨教设计理念,”

  “而在我们的交谈过程中,顾总就提出了这样一个设计理念,并且建议我们可以试一试,”

  “是的,你刚刚体验的这个模式,其实是Sam提出的,”

  “事实上,在正式版中,这一模式的首次完赛之后,玩家们也能看到我们特意标注出来的【特约顾问:Sam】字样,”

  “甚至一开始,在我们团队的商讨之际,都想专门以这个模式出品游戏的,”

  “《山脊摩托》这个名字是后改的,这款游戏最一开始的名字其实是《暴力摩托》……”

  闻言!

  直播间的观众们这才恍然大悟,不由得哈哈大笑——

  ‘草!我就知道这么贱逼的模式不会是怒焰这么规矩的厂

  

  商想出来的哈哈哈哈哈哈……’

  ‘哈哈哈哈哈Saaaaaaaaam,不愧是你!’

  ‘太抽象了这个模式,果然是老贼的手笔’

  ‘看起来的确像是这个逼能设计出来的东西……’

  ‘不过真的看起来好好玩啊,怒路玩家福-->>

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