“果然搞抽象这一块,还是得黄金之风。”

  说话间,小马也把体感舱调试完毕了:“好了刘哥,我刚刚试了一下,还能用,而且也连上了直播串流。”

  “OK,”

  bdd站起身,来到体感舱旁边,活动了一下肩膀:

  “哇——我还有点紧张。”

  其实,bdd的胆子不大,对于恐怖游戏向来都是敬而远之的。

  但这款《恐鬼症》似乎有别于那些常规恐怖游戏。

  至少从宣传片上来看,它并不怎么恐怖,甚至还有点搞笑。

  bdd觉得自己还是能接受的。

  “兄弟们,小试一下嗷,”

  bdd一边说着,一边躺进了体感舱:

  “应该问题不大,看刘哥给你们体验一波嗷,”

  “这波我他妈究极无敌大西瓜勇敢好吧。”

  眼见着bdd坐进了体感舱,弹幕上一片叫好,礼物频频。

  ‘没想到啊,有生之年还能看到瓢老师玩恐怖游戏’

  ‘试试就逝世’

  ‘虽然是个沙雕恐怖游戏,但也已经是勇气可嘉了’

  ‘今天是勇猛骚猪’

  ‘牛的’

  ‘但愿瓢老师能够撑过五分钟’

  ‘这游戏没啥问题吧,看起来一点也不恐怖’

  ‘的确……’

  呜——咔嗒。

  随着体感舱盖子合上,周围一圈水蓝色的呼吸灯亮起。

  和仅仅是将游戏画面变得立体的VR不同,依托于现代医学科技与电子工程科学打造的体感舱,所使用的是一种名为‘现实梦境’的脑波同频技术。

  通俗点来讲,就是在玩家意识清醒的状态下“造梦”。

  这种技术不仅能够让游戏的画面表现力拉满,如果预算够的话,它甚至还能将游戏内的触感和幻痛传递给玩家。

  更重要的是,它不会对使用者造成严重的精神和生理创伤。

  当设备检测到玩家体征指数超标时,将会自动改变频率,将玩家踢出梦境,就像是梦醒一样。

  不会对玩家造成损伤,充其量就是留下点心理阴影。

  “嘶——呼——”

  体感舱中,bdd深吸了一口气:

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