顾晟在本子上写下游戏名,非常满意。

  接着抬头看向沈妙妙:“行,我明白了,还有什么别的意见或者建议没?”

  沈妙妙感觉自己的脑瓜已经有点疼了,幺蛾子枯竭。

  摇了摇头:“行就这样吧,你看着做就行了。”

  反正框架已经摆在这里了,顾晟就是再怎么做,估计也掀不起什么浪花来。

  敲定了游戏框架之后,就该说说投资的事情了。

  按照顾晟的基本汇算,想要在体感舱平台上制作《恐鬼症》,保守需要大约50-80万元。

  “再加上体感舱的设备登陆费……”

  顾晟在本上写了个潇洒的100:

  “大概需要100万元的成本。”

  体感舱就是贵。

  当然了,除此之外,顾晟也想把这款游戏做得再精致一些。

  众所周知,原本的恐鬼症因为成本较低,最终呈现的画面表现力质量其实并不算高。

  人物僵硬,鬼魂贴图,物理碰撞和布娃娃系统也不甚理想。

  虽然在游戏性的弥补下,让它整体看上去瑕不掩瑜。

  但此番顾晟亲自掌舵制作,在小哪吒的倾力支持下,肯定还是希望能把它做的更完善一些的。

  甚至,除了它原本的游戏内容以外,顾晟还想加入一些中式恐怖元素。

  纸人纸马白纸钱,学校古宅疗养院。

  给玩家们来一点黄金之风的心灵恐惧,阴间震撼。

  刺激。

  于是,顾晟就将这些东西杂七杂八的都算上了,估摸着怎么也得百十来万,不算体感舱的登陆费。

  当然了!

  这只是他自己的预估。

  说完之后,顾晟也没着急起身,而是非常熟练地看向了小哪吒。

  轮到你的回合了,开始吧。

  而小哪吒也不负所望地小手一挥:“这点钱怎么够做体感舱游戏的!二百万!”

  哎——舒服了。

  顾晟心中舒了一口气。

  自从进入黄金之风以后,每款游戏不加上两三倍的预算他都觉得不舒服了。

  行。

  顾晟点点头。

  猫里奥那种游戏增加预算的确挺难的,毕竟画面质量和制作难度-->>

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