正如大江所说。

  他的确有向体感舱市场进发的想法,但并不是现在。

  公司的资金条件不允许只是一个方面。

  现在横在他面前的更大问题是——他系统内目前的情绪值,并不支持他制作一款品质上佳的恐怖游戏。

  按照顾晟的思路,他们如果想要在体感舱市场中站稳脚跟。

  那么首款推出的作品,就一定要大爆。

  逃生、生化危机、恶灵附身、死亡空间……

  这些是他的预选项目。

  质量高,体量大,冲击力足,剧情丰富,刺激度拉满。

  但问题是,他现在只有四万多情绪值。

  而系统中,即便是这几款游戏中体量稍小一点的逃生,也需要六位数以上的情绪值。

  这对于顾晟来说,是个非常庞大的数字。

  以他现在手中掌握的三款游戏,是很难在十天半个月之内挣到的。

  毕竟,随着时间推移,玩家们的情绪也会逐渐稳定。

  虽然目前来看,那三款游戏依旧在给他持续提供情绪值,但增长速度绝对是大不如前了。

  所以,按照原计划,顾晟是想再推出一款物美价廉的小游戏,像是《掘地求生》《Iwanna》之类的。

  这种玩意儿最能赚情绪值了。

  尤其是《掘地求生》,想当年破防的主播数不胜数,节目效果堪称爆炸。

  狠狠搞上一笔,然后再进军体感舱赛道,搬出《逃生》杀出一条血路。

  非常完美。

  可谁料。

  计划赶不上变化。

  自己才一开口,说有意向向体感舱市场靠拢,小哪吒就跟打了鸡血一样,当场就拍板了。

  这也就让他不得不以五万情绪值为限,紧急对系统中的恐怖游戏进行筛选。

  做什么呢?

  顾晟仰靠在老板椅上,看似是一副闭目养神的状态,实际上却是在挑选着系统中的游戏。

  恐怖版天线宝宝?

  不行,Jumpscare元素太多,玩家早就腻了。

  波比的游戏时间?

  也不行,玩法太单调,玩家很容易产生疲劳。

  五夜玩具熊?

  不行,体量太小,重复游玩-->>

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