浏览了一番网上的讨论,赵毅砸了咂嘴,若有所思:

  “这么严重的bug……黄金之风在出品前会察觉不到?”

  很显然,对于BUG的说法,赵毅并不十分赞同。

  “的确,”

  对此,王勇其实也有些匪夷所思:

  “所以也有一部分玩家说这是个游戏机制,说明现在还不是击杀铠甲勇士的时候,”

  “可能是需要先前往其他地方,找到一个针对性道具,才能彻底击杀他。”

  这样的分析,似乎也挺有道理。

  然而。

  赵毅却还是摇了摇头:

  “不会,这不符合游戏的设计逻辑。”

  游戏打到现在,赵毅其实也已经对《只狼》有了一个较为清晰全面的认知。

  那就是但凡你现在可以遇到的可战斗BOSS,全都是可以当场攻克的。

  毕竟,连初见弦一郎都能被击败,变成偷袭取胜“屑一郎”。

  黄金之风又怎么可能会安排一个BOSS,既让玩家费劲巴拉地打,又不让玩家过关呢?

  “折磨人呗,”听了赵毅的分析,王勇理所应当地耸肩道:“老贼的游戏不向来这样。”

  “哎——此言差矣,”

  闻言,赵毅缓缓摇头:

  “折磨人和恶心人还是有本质区别的,”

  “老贼只是喜欢折磨玩家,让玩家在一次次地【死】中心态失衡,但归根结底,你是一定能打过去的,”

  “他绝不会安排一个完全没可能过关的BOSS,专门恶心你一波。”

  这……

  听了赵毅的话,王勇张了张嘴。

  赵毅的说法似乎很有道理。

  从游戏设计逻辑层面上来讲,这的确不符合这款游戏的调性。

  可问题,如今情况就摆在眼前。

  玩家们就是找不到过关的方法啊?

  “那就是方法没找对!”

  说罢!

  赵毅将烟

  

  蒂碾在烟灰缸中,挥了挥烟气走出吸烟室,重新进入体感舱。

  而王勇这边,正好陪玩的时间也到了,索性也关闭了吃鸡,连入了赵毅的视角。

  不得不说!

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