“游戏反馈。”

  此言一出!

  郝显明不由地倒吸一口凉气。

  醍醐灌顶!

  对了,游戏反馈。

  只狼这款游戏难吗?

  毫无疑问,很难,甚至可以说是自有ARPG这个游戏类型以来,游戏难度最高的一部。

  而如此高难的情况下所造成的后果是什么呢?

  是玩家游玩体验中极强的负反馈,是挫败挫败再挫败的沮丧。

  为什么一直以来,全球这么多游戏厂商,有将游戏做的特别简单,专门供给给宝宝游玩的游戏,但却从没有一部如同只狼一样,这么折磨人,教全球玩家写‘死’字的游戏呢?

  原因很简单。

  就是因为过高的游戏难度,会给玩家们带来极强的负反馈,从而让玩家们弃坑,厌恶这款游戏!

  但是!

  只狼却不一样。

  虽然它的难度很高,折磨的玩家们痛不欲生,甚至几乎看不到任何明面上的正反馈。

  但是从发售到现在,无论是郝显明和小林两个人亲自上手游玩也好,还是其他主播们开启游戏直播也好,甚至是各大论坛中,玩家水友们的讨论也罢。

  竟没有人讲上一句“这游戏太难了,我要退款”!

  这是为什么呢?

  郝显明微微张嘴,若有所思,似乎明白了《只狼》的巧妙所在。

  他回忆起了自己刚刚游玩之后的感受——

  从他初见大将的时候被秒杀。

  到第一次成功弹刀,看到大将的架势条猛涨一块。

  再到加了技能点后,面对【危】字的成功识破。

  他能够明显感受到自己的技艺,在一次次磨炼之中稳步提升。

  第一次成功的忍杀令他大呼畅快。

  第一次击败看似难以逾越敌人时的爽快令他欲罢不能。

  每一次的对决之中,他都能感觉到自身实力的变强。

  这种技术提升的感觉看不见摸不着,但却清晰无比。

  想到这,郝显明不由地恍然——

  《只狼》并不是没有正反馈!

  而是它把正反馈,全都做进了玩家们的一次次战斗之中!

  每一次战斗,对于玩家们来说都是一次情报-->>

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