两天的时间一晃而过。

  正如之前所说。

  自从展会第二日的那场风波过后,黄金之风的展台便再无人敢寻衅滋事。

  甚至连到场玩家们的排队,都变得自觉了起来。

  随着各项数据的持续走高,收官之际那恐怖的“热度指数峰值:277%”无疑让黄金之风成为了这一届东津电玩节上最耀眼的新星。

  “跌上神坛”的呼声越来越高。

  媒体们将这部只狼封为“堪比甚至超越《逃出生天》的年度最受期待游戏”。

  测评媒体们忙着体验吹捧这一作的动作系统究竟有多么惊艳,多么完善,多么令人着迷。

  而玩家们,则一边高呼着“MAGA(让ARPG再次伟大)”一边将其奉为继《求生之路》之后,体感舱游戏模式的再一次全面革新。

  【狼类】游戏的呼声铺天盖地。

  似乎正如pew在头一天开展时所发的那篇推所说的一样。

  《只狼》所开创的,绝不是一款能够在体感舱中流畅运行,做出更多动作的ActionRolePlayingGame游戏。

  它的关卡,它的叙事,它的战斗逻辑和游戏呈现形式,都是这个时代甚至可以说亘古至今前所未见的。

  它就是体感舱动作游戏的未来。

  而如今,未来已来。

  “‘狼类’游戏,必将成为体感舱动作游戏的一大发展分支。”

  距离柯美拉总部不远处的照烧鳗鱼饭小餐馆,森谷彻也喝了一口乌龙茶,开口道:

  “预祝《只狼》大卖,顾桑和黄金之风再进一步吧。”

  “谢谢森谷桑,”

  顾晟微笑着点点头:

  “不过说起来,这次也真是麻烦森谷桑了,不仅帮着我们联系动捕团队,展会上有人闹事还……”

  “哎——不讲那些,不讲那些,”

  森谷摆了摆手示意不用谢:

  “顾桑相信我,愿意将这么重要的计划告诉我,我自然要全力以赴,”

  “至于展会那件事嘛……”

  说到这。

  森谷叹了口气,显然依旧耿耿于怀,非常无奈:

  “那是我应该做的,也是我必须要做的,”

  “甚至说的不好听些,即便-->>

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