‘所以新项目叫什么?’

  ‘顾总是不是也没想好叫什么呢……’

  ‘总监透露透露呗……’

  就听顾晟开口道:“逃生。”

  啊???

  闻言!

  众人皆是一愣!

  等一下?是我们失忆了还是顾总失忆了?

  逃生?逃生咱不是刚刚发布还不到一个礼拜吗?

  难道是要做续作?

  迈尔斯和伟伦帕克的双人双视角合作逃生?

  可总监不是一向都对续作这件事情兴致缺缺吗?

  看到众人惊疑的目光,顾晟哈哈一笑:

  “此逃生,非彼逃生,”

  “《逃出生天》”

  “简称——逃生。”

  ……

  随着新项目的预备立项!

  黄金之风原本就高昂的斗志,气势更盛,一个个摩拳擦掌,等待新项目的开启。

  而顾晟也是将《逃出生天》从系统中提取了出来,着手开始重新编撰拟定将其改造成适合移植体感舱的样子。

  这可不是件容易事儿。

  尤其是到了游戏中后期,那段足以堪称封神的十

  

  分钟追逐长镜头。

  在PC端上,由于整个游戏采用的都是第三人称视角,所以镜头的表现力塑造会相对容易。

  但在体感舱中,想要实现CG与第一视角丝滑转换的一镜到底,是一件难度颇高的事情。

  顾晟也知道这样的转换会非常艰难。

  但他却还是毫不犹豫地选择将其做成体感舱游戏。

  因为,对他这个穿越者来说,《逃出生天》只是一个前菜。

  真正的‘奖杯制造机’,将是他的下一款双人合作游戏。

  而为了迎合当前市场主流,同时也为了进一步增强代入感和新奇度,那部作品是必须要做成体感舱游戏的。

  既如此!

  倒不如前期把准备工作做好一些,先用《逃出生天》打个样!

  当然了!

  如此辛勤劳作的顾晟,也享受到了应有的帝王级待遇!

  小哪吒是个局气人,说到做到,包揽了本周的家务工作。

  而除此-->>

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