此时,

  

  赵助理刚刚向他汇报完慈善周的工作进展情况。

  可以说很不理想。

  自从他代表华娱电发出慈善游戏倡议之后,已经一个星期了。

  截止到昨天。

  哦不,是今天,现在。

  还没有任何一家厂商给他来电话,说要为本次的慈善周活动单独出品一款游戏。

  这让蒋英才不禁有些挫败。

  毕竟,这是他走马上任以来第一次主持领导的大型活动,也是慈善周自开展以来的第一次革新尝试。

  “出师不利啊……”

  吧嗒。

  蒋英才点了一根烟,有些惆怅地吸了一口。

  其实,各家厂商的顾虑他知道,也都理解。

  一款游戏发售本身就要被平台抽成,如今还要捐献10%-15%的金额出去做慈善。

  如果大家能保证自己出品的新游戏必赚,那么何必要响应号召,将收益的10%-15%分出去呢?

  他们大可以选择先推出游戏,正常销售,之后等游戏卖的差不多了,热度过去了,再参加慈善周打包销售,再赚一笔。

  专门为慈善周做一款新游戏……得不偿失。

  诚然!

  之前在会议上他也说了,说为了鼓励大家积极参与活动,这次华娱电准备了诸多宣传渠道,不仅仅是业内,甚至官媒方面,都愿意配合这次宣传。

  预计总宣发费用拨款在500万元左右,届时将平均分配到左右参加活动的游戏身上。

  听上去似乎很诱人。

  可问题是,参会的都是大厂,都是一线厂商!

  几百万的宣发费用,对他们来说根本就产生不了太大吸引力。

  更何况!

  这几百万还是平均分!

  到时候,为了让自己家的游戏赚钱,说不定各家大厂还得自掏腰包配合进行宣发。

  我做游戏,我配合宣发,我还得捐总收益的一部分出去?

  不划算。

  简直太不划算了!

  所以,直到现在,各家厂商对于这个慈善新游戏的事情,基本都抱着敬而远之的态度——

  你问我支不支持,那我肯定是支持的;你问我做不做,对不起我这-->>

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