因为按照以往的套路来说,我只有在想方设法让游戏亏损的情况下,才会灵感辈出,老顾附体,化身一名歪打正着的优秀设计师!

  想到这!

  沈妙妙开始发散思维。

  一款像素风怎么才能亏钱呢?

  首先,像素风的特点是什么?

  糊。

  说好听点是精简。

  那么在这种高糊的情况下,什么游戏类型最不好表现呢?

  动作!

  沈妙妙脑海之中灵光一闪。

  由于这种美术风格下,人物都是以一个个像素块组成的,所以动作表现力绝对不如常规风格强劲!

  可是,刚要开口!

  沈妙妙转念又一想,不行!

  因为当今PC主流游戏市场中,最流行的两种游戏类型就是ACT(动作)和MOBA(多人在线战术竞技)。

  出像素风ACT游戏,似乎还有火爆的可能。

  自己最好还是想一个冷到令人打哆嗦的游戏类型才好。

  那么像素风的美术风格下,除了动作,还有什么不好表现呢?

  沈妙妙眼珠一转,一挑眉。

  表情。

  人物表情。

  由于画面模糊,像素风游戏中的主要人物一般都是面无表情的,喜怒哀惧很难表现。

  而表情和情绪相关,游戏情绪又是由游戏故事剧情带动的。

  所以——!!!

  啪!

  沈妙妙一拍巴掌!

  有了!

  “我们做个像素风的剧情向角色扮演游戏吧!”

  哇哦!

  说完,沈妙妙自己都觉得害怕!

  这破玩意儿老顾得怎么做策划案才能让它叫好又叫座啊!

  我是不是有点过分了?

  然而!

  才想到此处!

  就见对面顾晟竟然也一拍巴掌!

  啪!

  “好啊!好想法!好好好!”

  顾晟连连点头:

  “像素风剧情向RPG!”

  “这个想法可真不错!”

  沈妙妙吓坏了!

  一身冷汗!

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