沈妙妙也竖起了耳朵,将画满小王八的笔记本翻过一页,准备听听今年有什么新动作。

  “众所周知,历来,慈善周活动我们都采取‘推出捆绑包’的活动形式,”

  蒋英才说道:

  “而捆绑包中的内容,大多都是各家较为经典的老游戏,”

  “这种模式固然稳定,”

  “但是,慈善的脚步是不能停滞不前的,为深入贯彻落实慈善法,促进慈善事业健康发展,营造浓厚慈善氛围,加强行业慈善参与感,”

  “在此,我谨代表华娱电协会,号召大家推陈出新,在坚持慈善包的基础上,积极设计开发慈善游戏,让我们的慈善周活动更加生机勃勃。”

  蒋英才说完!

  就见在场的代表们,表情都是一滞。

  这……

  理事长的话,他们听懂了。

  总结来说就一个主旨——制作做新游戏参加慈善周活动。

  这可给各家厂商们出了个大大的难题。

  要知道!

  历来,慈善周活动之所以受欢迎,就是因为它包含的都是各家曾经爆火,如今已经快卖不动的经典游戏!

  通过极低的价格,带动销量,让经典老游戏们焕发盈利第二春。

  对于厂商们来说,这就是薄利多销,纯赚!

  但如今!

  蒋英才的提议却是在让他们掏钱出新游戏!

  一说投钱的事儿,各家都有点蔫头耷脑了,明显积极性不高。

  毕竟!

  参与慈善周活动的游戏,可是要捐献总收益的10%-15%呢!

  尤其是对于震霆、怒炎、黄金之风这样的独立厂商来说!

  游戏平台本身就要抽成总流水的30%-35%,拿到手的钱还要再捐出去10%-15%!

  里外里忙忙叨叨一顿下来,只怕是到手也没几个钱了。

  所以,大家全都低头,活像是上课时听到老

  

  师提问的学生。

  而在一众沉默不语的厂商代表中,唯一一人,眼前一亮!

  沈妙妙!

  嘶——!

  好形式啊!

  按理来说,亏损返利系统只考虑“成本”和“盈利”,盈利越-->>

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