“但这个游戏,说白了就是在堆障碍,”

  “每个障碍之间的联系不强,甚至可以说没有联系,”

  “之所以你们感觉不好玩,没节目效果,归根结底就是因为这个游戏的设计师,被我预判了,”

  “当设计师的圈套被玩家轻易看穿了,那这种类型的游戏,也就失去了乐趣。”

  一番话!

  犹如醍醐灌顶!

  弹幕纷纷醒悟——

  ‘不愧是从小就偷偷玩游戏的壮王爷’

  ‘说的一点都对啊……’

  ‘他对游戏的理解一直都挺尿性的’

  ‘深刻的令人心疼’

  ‘不愧是曾经拍碎过键盘的男人,游戏理解就是高!’

  ‘的确,这游戏的障碍设计,实在是太流于表面了’

  ‘说明设计师水平跟我一样,只看到了猫里奥难,却不知道猫里奥为什么又难又好玩’

  ‘抬走抬走’

  ‘下一个吧姐介……’

  经过壮壮的这一番解释,弹幕观众们也终于意识到了——看似平平无奇,以破防玩家为卖点的猫里奥,其实远不像看上去那样简单。

  六六也是点了点头:

  “看起来,能设计出那种游戏逻辑的设计师,也不多见哈。”

  “那是相当不多见,”

  壮壮咧嘴说道:

  “你想啊姐,我七岁就开始玩游戏,他能把我整地那么憋屈,肯定是有点水平在身上的。”

  噗嗤——

  壮壮的话,逗得六六忍俊不禁。

  接着,眼睛一亮:“哎对了,说道猫里奥,他们那个公司有没有参加这一次的开发节啊,我记得那家公司也是个新成立的游戏公司呢。”

  这么一提醒,壮壮也是一拍巴掌:

  “哦对啊,怎么把他们给忘了。”

  要知道!

  黄金之风所出的两款游戏,可都让他玩得不亦乐乎。

  想到这,就见壮壮关掉了星芒游戏出品的《兄弟大冒险》,转而再次打开了艺游平台的首页,点开搜索栏——

  “呃……那公司好像是叫黄金之风……”

  “哦!有了!”

  就见搜索栏下,一款标注着“开发节”活动字样的游戏-->>

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