对啊,他们为什么不从随机性的爽感上入手,去尝试架构游戏呢?

  毕竟,这玩意儿就像买彩票一样!

  人们之所以喜欢买彩票,其实大多时候不是抱着必中决心才购买的。

  彩票之所以吸引人,绝大程度上是因为它的不确定性!

  是没有刮开涂层前,充满了无数可能性的期待!

  那么!

  游戏也是同理啊!

  甚至,在游戏中,他们可以为玩家们印发无数张彩票!

  而在这无数张彩票中,但凡中一张,玩家就能享受到畅快通关,肆意割草的快感!

  并且!

  一旦真正体验到这种快感,玩家们甚至会沉迷其中,无法自拔!

  即便失败一百次,也会对下一次必定通关,抱有巨大期望!

  想到这里,陆边像是被打通了任督二脉!

  “那我们也可以把装备设计成有等级的,随着等级不断加强!”

  “而且!在等级到达上限后,还能与其他满级装备融合,形成更高等级的超武!”

  “当然了,超武的能力绝对是要非常逆天的,”

  “比如说无敌啦,暴力吸血啦,巨量伤害啦……”

  陆边这么一说,大江也随之灵感迸发:

  “我们也可以从画面上入手,”

  “从一开始的平平无奇,一步步递增特效,”

  “或者说干脆创造比敌人弹幕更多的弹幕!”

  “随着游戏的进程,画面越来越绚,特效越来越多,”

  “至于超武,直接给它弄个七彩的!满屏特效乱飞!”

  说着说着,陆边和大江都激动起来,一击掌:

  “我靠!想想就爽——!!!”

  而一旁边,顾晟则露出老父亲般欣慰的笑。

  同时,心念一动。

  脑海之中,一声脆响!

  【叮!您已消耗情绪值7899!】

  【已为您解锁——】

  【《吸血鬼幸存者》】

  

第26章 第三轮投资!开启!

  在确定游戏大体框架后,游戏制作也便如火如荼地开始了。

  其实理论上来说,架构一个-->>

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