哇哦,好厉害耶。

  我@#¥%@#¥……!!!

  一阵抓狂!

  沈妙妙深吸一口气!

  “所以,严总的意思是,把我们的宣发份额提高到多少呢?”

  “这个……”

  严笙犹豫了一下:

  “我们目前拟出的意见是宣发翻倍,将泰坦陨落的宣发份额提高到四成,”

  “当然,具体还是看贵司的意见,”

  “我知道,因为咱们这一款游戏的投资成本比较高,贵司自己是没有宣发的嘛,”

  “所以说,如果您这边需要的话,宣发份额也可以提升到六成,”

  “相信怒炎和Kol也一定不会拒绝的。”

  那两家公司当然不会拒绝。

  毕竟,黄金之风的成绩在这里摆着,它理应受到优待。

  况且泰坦陨落这么一冒头,迅藤方面肯定会做出应对,集中火力展开攻击。

  所以于情于理,提高泰坦陨落的宣发份额,都是理所应当的。

  “不过……”

  说到这,就听严笙沉吟了一下,开口道:

  “我个人并不建议过量加大宣发曝光,”

  “因为如果泰坦陨落在艺游方面的宣发份额远超另外两款游戏,就势必会给市场传递一个信号,那就是我们主打这款作品,”

  “而据我了解,受成本限制影响,贵司这部作品的游戏流程较短,整体游玩时间大约只有六小时左右,”

  “就游戏时长而言,它远低于护航大作的平均水平,”

  “如果过量宣发,很容易造成玩家期待值过高,”

  “这不仅会对我们产生一定影响,更关键的是,会在游戏发售后,对作品的口碑和销量产生不利影响,”

  “说白了,就是……反噬,”

  “受到过量宣发的反噬。”

  严笙的担忧很正确。

  而且这种担忧并不是空穴来风。

  在游戏圈,已经有数不胜数的游戏在过量宣发上栽跟头了。

  很多质量其实还算不错的游戏,就是因为宣发阵仗过大,将玩家期待值无限拉高。

  而过高的期待值要求,也就势必会导致游戏发售后,缺点被无限放大。

  一来一去-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制