厂商们开始在单机游戏中制作与机甲势均力敌的单位,而在多人对战中甚至直接端上了机甲大战。

  可没过多长时间,问题就又出现了——人人有功练,人人有机开,机甲似乎不那么特殊了。

  就像你也是个rapper,他也是个rapper,大伙儿都是rapper,skr就没意思了。

  甚至,由于机甲大战需要频繁不断的制造大场面轰炸做视觉冲击。

  长此以往,这种对战给玩家带来的体验,就像是观看了一部长达数小时的迈克尔贝导演剪辑合集一样。

  脑瓜子都被炸得嗡嗡的,体验感甚至还不如传统的枪械对战游戏。

  “所以,”

  江云一摊手:

  “机甲游戏当初就是概念的昙花一现,就实际作品和热度方面,一直都十分尴尬,到现在,几乎已经绝迹了。”

  而江云的一番话,就像是拉开了序幕一样。

  话音未落,就听姜珊继续说道:

  “当然,云哥说的机甲平衡度欠缺只是一方面,在游戏的风格和表现力上,机甲游戏也早就变味了,”

  “游戏嘛,尤其是国产游戏的美术风格,大家都很避讳冷钢工业质感这种性冷淡风格,”

  “甚至,在一些厂商抓住玩家XP,把机甲娘化做成机械姬后,冷钢工业风格就更加式微了,”

  “虽然我个人更喜欢这种小众的写实机甲风格……但市场的确不甚乐观。”

  而在姜珊说完后,一向寡言的开朗,也从技术角度讲述了机甲游戏的制作难度,并表示自己虽然很期待这种挑战,但是市场却并不期待。

  众人你一言我一语,从不同角度分析着机甲游戏如今的式微,以及市场的不友好。

  总而言之就是一句话——

  让机甲游戏成为护航大作,实在不是个明智的决定。

  甚至说句不好听的。

  在如今的游戏圈形势下,做机甲游戏,完全就是花大钱办小事,费力不讨好。

  沈妙妙是越听越开心,越听越振奋!

  好啊!

  太好了!

  原本项目面对三座大山就困难重重,老顾竟然还专门选择了一条尴尬赛道。

  如果不是自己的系统还在,沈妙妙甚至都怀疑老顾已经察觉到-->>

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