而除了他,会议列表之中,还有十数个头像。

  不错!

  就在今晚!

  此时此刻!

  黄金之风项目部的全体同僚,都在网络会议室里挂着,连麦观看直播!

  因为!

  游戏是他们开发的!

  所以!

  没有人比他们更清楚,这款游戏的直播效果,究竟会多有乐子!

  其实,胡闹厨房这款游戏的机制非常简单。

  游戏的主要目标就是做菜。

  按照食谱,对食材进行处理之后,放入锅中或煮或煎,或炸或炒,进行烹调。

  之后,按照食客们开出的订单,按顺序上菜,获得收益,并在食客们吃完之后,将盘碗刷洗干净。

  然后再投入到新一轮的菜肴烹调之中。

  听上去并不复杂。

  可关键是!

  食客们的订单,是会越来越多的,而且每一张订单都是限时的。

  限时时长会根据菜肴制作的复杂程度决定。

  如此一来,原本简单的单核单线程,就会变成多核多线程,而且会越来越多。

  这个客人想要蘑菇汤,那个客人想要蔬菜沙拉,还有个客人想要卷饼。

  当单子全都堆在一起时,玩家就会手忙脚乱。

  当然,事情到这里,还远没有结束。

  虽然大多数时候,我们说人多力量大,两人搭配干活不累。

  但两个人的思想,终究是不可能完全同步统一

  

  的。

  尤其是在这种火烧屁股的情况之下。

  两个玩家对于订单的处理顺序,可能会完全不同。

  如此一来,便会出现你说东我说西,你说打狗我撵鸡的情况。

  乱,就是这样产生的。

  而这种乱一旦产生,有条不紊的大厦便会顷刻间土崩瓦解。

  场面就会一发不可收拾。

  陆边的小赌怡情提议一出,顿时,群聊会议室中一片议论声响起——

  “我猜2-1吧,厨房在卡车上的那关,”大江说道:“两辆车会解体分离,挺折磨人的。”

  那一关大江记忆深刻,当时开发完成他和陆边俩人做关卡测试。>

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