而这款产品,也如严笙所说,是一款野心之作。

  不仅要挑战一直在国内体感舱市场占有率居高不下的迅藤,更是要将体感舱外销出国,迈出尝试性地试探一步!

  而且!

  这一次的艺游x2,是严笙的一次大胆革新之作!

  相较于传统体感舱更侧重于‘综合性’的产品属性,艺游x2将重点专门放在了游戏上。

  是的。

  严笙的野心非常之大,就在所有体感舱还在努力向上增加功能的时候,他却反其道而行之,开始在体感舱的功能上做起了减法。

  力求将“游戏”这一产品属性,提升到一个史无前例的高度,制作一款专门为游戏而生的设备。

  这一点,从艺游x2的全称上也有提现——艺游x2专业游戏体感舱

  而为了这一点,艺游也斥巨资组建了研发团队,专门对‘全感系统’进行了

  

  一番研发升级。

  严笙从之前和黄金之风联合开发的‘辅助制作MOD’技术中获得灵感,为原本需要在游戏开发中花费巨大成本制作的‘全感系统’,搭配了一整套增强辅助体系!

  不仅让全感系统的表现力更上一层楼,还从一定程度上,降低了游戏开发商对于全感系统的开发成本!

  也就是说!

  以后,凡是登陆艺游x2体感舱的游戏,都将在游戏真实性体验上,获得巨大提升!

  即便是同一款游戏!

  玩家在艺游x2中的游戏体验,也要远胜于市面上的其他体感舱!

  身临其境的效果,将会达到体感舱有史以来的巅峰!

  没错,之前严笙口中所提到的‘技术突破’,说的就是这个。

  那么!

  为了能够让艺游x2一炮震天!

  在“护航大作”的选择上,艺游就需要格外注意了!

  通常来说,国际级别的体感舱护航大作,不超过十款。

  而像是艺游这种级别的单一地区体感舱护航大作,不超过三款。

  多了少了,效果都不好,这是通过市场实践得出的真知灼见。

  众人也都知道护航大作的选择,切实关乎到体感舱的首发销量,所以最近这段时间以来,一直都在讨论这个事情!

  严笙说完-->>

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