“直冲~!!!”

  直冲熊发出一声尖鸣,探出锋利的爪子立即灵敏的朝着美纳斯发动进攻。

  “来了!!”

  秦铭眸色一凝,同样发动进攻指令:“小白,等对手靠近以后使用水流尾反击!”

  “美纳~!!!”

  美纳斯修长的蛇躯闪耀淡蓝色的光华,待对手冲至面前立即抽打出去,迎上了对手的攻击。

  水流尾VS劈开。

  美纳斯的物攻能力不强,物攻种族值只有60点。

  显然技能的对拼过程中,是物攻种族值达到70点的直冲熊造成的杀伤更大。

  但是这样的对拼,吃亏的却是直冲熊,因为美纳斯具备强大的恢复能力,只要持续一段时间就能把自身的状态恢复满。

  很显然张照宇知道不能给时间美纳斯恢复状态,一招对拼过后立即攻击再起:“直冲熊,继续使用劈开!!”

  “直冲~!!!”

  直冲熊再一次挥舞锋利的爪子探出攻击。

  想用连续不断地进攻来消耗,不给美纳斯回复?

  张照宇的想法并不难猜,毕竟换了其他人估计也是一样的想法。

  “小白,使用迷人!”

  【迷人:让对手陷入着迷状态。】

  “美纳~!!!”

  美纳斯的特性是迷人之躯,在施展迷人这一招的时候有极大的加成,修长的蛇躯在对手进攻之前溢出了奇异的能量。

  近距离的被施展迷人,效果立即显现。

  雄性的直冲熊仿佛丢了魂一样,双眼出现爱心,陷入了呆滞状态。

  控制效果拉满!

  不过迷人这个控制效果这么好的技能有一个前提,仅对异性生效。

  除此以外还有一个限制。

  就是对等阶高于自己的对手使用,效果会大大缩减,甚至如果等阶差距过大还会完全失效。

  即便双方等阶一样,但如果对手在此之前就已经做好了应对的准备,施展的效果也会大打折扣。

  就好像一个全身心抗拒催眠的人,想要催眠这样的人绝对不是一件容易的事情。

  在游戏里,迷人和催眠术这一类的控制技能都存在命中率。

  但现实不是回合制的游戏,现实的命中率和等阶、施展距离-->>

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