可是能吗?

  各大游戏公司摒弃前嫌,直接将各公司的精英骨干抽调在一起,对《反恐精英》进行解析。

  可惜,屁用没有!

  连顶尖国家都没有办法,几个游戏公司还想要翻天?

  这个结果让所有的游戏公司绝望了!

  …………

  感谢“……………(?_?)|”大佬的打赏!

  求鲜花,求评价,求打赏!.

第53章 兑换!杨将军想要拜师!

  一个星期的时间!

  全球除了龙国之外的游戏销量达到近乎三百亿!

  据说在黑州大陆上,哪怕是吃不上饭。

  某些人们也要花钱去网咖玩上一两个小时。

  能够玩上《反恐精英》据说这已经成为黑州大陆某些国家上层人士的象征……

  最关键的还不是这点,而是黑州大陆之前和龙国选择的资源兑换。

  此时全部换成了游戏和虚拟游戏舱!

  用游戏和虚拟游戏舱来兑换黑州大陆的各种矿产资源!

  龙国外贸含泪答应下来,你们真是好人啊!

  在这种全球都被《反恐精英》流行的情况下。

  秦川获得情绪值终于突破了五十万大关!

  没办法,情绪值这疼痛感应直接挂钩!

  痛感度越低,情绪值获得也就越低。

  这也是为什么,游戏售卖是龙国的几倍,可情绪值上涨却无法保持同增长比有关。

  即便如此,秦川也算是有极大收获。

  让他可以兑换《流星蝴蝶剑》中的某些资料。

  “兑换大锤招式:五千情绪值!”

  “兑换匕首招式:六千情绪值!”

  “兑换长枪招式:五千情绪值!”

  ……

  好家伙!

  这里面的任何一个兑换都要比游戏本身贵的多。

  甚至于比枪械的基础数据还要贵。

  这点秦川倒也可以理解。

  毕竟武学这东西增强的是自身,而枪械数据再怎么厉害也是外物。

  当然,如果能够兑换到类似于病毒之类的数据另算。

  比如说《生化危机》里面的字母系列病毒。>

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