《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》 第558章 货不对板?公关逆转!(1/5)

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  说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼正文卷第558章货不对板?公关逆转!说好的翻垃圾呢?

  说好的捡破烂呢?

  说好的忙忙碌碌寻宝藏呢?

  dream整个人都僵住了,满眼都是不可思议,像是看到了某种史前生物一样。

  诚然,这种物品搜刮的表现方式是没有问题的。

  它简单、快捷、明了。

  用最简单直接的交互方式,最大程度降低玩家的操作成本,再辅以延时显示的手法,模拟“物品正在搜刮”的动态感。

  可以说,这种“物品收集”的表现形式和手法,在PC风靡的时代中,是堪称绝顶聪明的发明。

  甚至。

  直到现在,在不少中小体量的体感游戏中,也依旧在使用这种表现手法。

  可问题是!

  《浩劫前夕》是PC端游戏吗?

  《浩劫前夕》是中小体量吗?

  【全球首款4S级虚拟世界体感游戏】

  这是你们自己说的吧?

  而且!

  除了第一部宣传片没有对物品的搜刮进行展现以外,之后的所有“实机”宣传片中,都或多或少展现过你们那细节表现力惊人的物品收集画面吧?

  问题严重了。

  没错。

  dream之所以迟迟不敢相信自己眼前所看到的画面,甚至陷入巨大的不可思议之中久久无语。

  本质上的原因!

  就是因为《浩劫前夕》,此刻出现了极其严重的货不对板问题!

  这个地方的减配,跟画面质量缩水可是有着本质不同的!

  因为这看似不起眼的“物品收集方式”,可是关乎到游戏底层操作逻辑的!

  在这种地方出现如此严重的差异问题!

  是不是也就意味着……

  嘶——!!!

  想到这,饶是dream都忍不住倒吸了一口凉气!

  而此刻的直播间中,也已然是一片哗然——!

  ‘我擦……这么看来……云威之前那些实机预告不会是……’

  ‘啊?不会吧?我刚刚甚至又把之前的宣传片翻出来看了一下,没有破绽啊……’

  ‘真让你看出来破绽那还了得?’>

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