《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》 第176章 【Fxxk KOMINA】(1/7)

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  说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼正文卷第176章【FxxkKOMINA】嚯——!!!

  尽管!

  当初记者迈尔斯这个设想,是Yuki灵感突发提出来的。

  但她是万万没想到,顾总监竟然能够凭借这么一个小小的线头,扯出一张巨大的网,从而编织成一部完整的游戏!

  怪不得那天他那么激动呢!

  这脑子转得也太快了吧!

  Yuki麻了。

  扭头看看佐藤,发现佐藤前辈也和自己的表情一样。

  毕竟,他俩当初是这个彩蛋最直接的参与者,所以震惊的感受也是最深的。

  甚至,听顾总监的意思,如果这部《逃生》成功的话,迈尔斯还将成为承载黄金之风个性化标签的钥匙,穿插到他们以后的恐怖游戏之中!

  非凡的构想!

  而接下来,顾晟也粗略地讲述了一遍企划案,让众人做到心里有数,并将企划案下发到各个负责人手中。

  “……游戏的概况,基本就是如此了,大家还有什么疑问吗?”

  顾晟说着,环顾了一圈众人。

  立项会开到这里,基本就算是接近尾声了。

  众人听过项目介绍,纷纷信心充沛,表示没什么问题,已经做好创死柯美拉的准备了!

  只有佐藤张了张嘴,有点欲言又止。

  如今!

  开发人员确定!企划案确定了!对标游戏确定了!

  可唯独预算,顾总监迟迟没说。

  作为一名经验丰富的游戏策划,佐藤对于预算这件事情是非常敏感的!

  因为策划部是个“拿钱办事儿”的部门。

  大多数时候,他们的工作就是权衡‘预算成本’和‘效果呈现’之间的关系。

  毕竟,游戏策划案是文字,而游戏则是以画面为基础构建的。

  如何在有限的预算之中,将文字完美地转化为画面和可操作的游戏,尽可能让游戏的呈现效果达到最佳,就是他们策划组需要做的。

  但现在!

  顾晟却唯独把预算给落下了!

  这让佐藤很意外。

  因为在他看来,顾晟作为一名经验丰富,创意超群的游戏设计师,是不应该将这么重要的一环落下的。

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