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    叙事感!

    便是老E所说的关键因素。

    也是很多角色扮演游戏最容易忽略的东西。

    而洪荒这款2077,却把这些被忽略的东西放大,加入到游戏里面来。

    本来这样做一般都会让整个游戏变得冗余、无聊、甚至烦闷,从而让玩家厌烦弃坑。

    也是很多厂商故意精简内容的原因。

    可配上搞怪逗趣的接地气配音后,这款游戏里的过场忽然就变得有意思起来。

    上到街头火拼。

    下到坐电梯回家。

    正是因为这一件件点点滴滴的小事,和习以为常的过程,才让这个游戏变得这么真实,仿佛亲身经历。

    “好像确实是这样没错。”

    “我玩PC端也感觉到了,叙事比其他游戏强了很多。”

    “你不说我都没发现,就觉得代入感很强。”

    “原来如此,我说怎么越玩越上头。”

    “真的太牛了这款游戏!”

    观众们惊叹不已,总算明白这款游戏到底强在哪里。

    不光画面表现和光影运用,连剧情方面也都是极为亮眼,给他们展现出一个真实的赛博朋克世界。

    得出这个结论之后。

    老E更加来了兴致。

    一大早便从床上爬起,透过窗户看向白天的夜之城,耳边传来阵阵广播。

    果然和他们刚才说的一样,各种细节方面都做得无比自然,简直和现实里面一般无二,比前面几款游戏更胜一筹。

    也就是说。

    洪荒的制作水平依旧在提升。

    再这样下去。

    以后怕是真能做出一款堪比第二世界的游戏来!

    “不错不错,以后我就在这夜之城里面住下了,下一个活着的传奇就会是我!”

    老E气势昂扬,起身装配好武器弹药,检查了一下身上装的义肢,便接到杰克打来的视频电话。

    【杰克:哇哦,嘿-->>

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