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    选择《精灵宝可梦》作为这次参展作品,陈临是有自己的考量的。

    除了休闲玩法兼容性高以外。

    最重要的一点就是它可以完美实现数据互通。

    是的。

    这一次。

    他打算虚拟、PC、手机三端互通。

    虽然各平台之间的画面表现不一样,但简单的游戏操作和画风,实现多端互通完全没有问题。

    这样一来。

    就算是白天上班外出的时候,玩家也可以通过电脑或者手机培养宠物,甚至和玩家对战。

    只需要在对战时,把画面实时转换呈现给虚拟端的对手就行。

    再者。

    因为NPC行为模式并不复杂。

    完全可以搭载AI智能。

    这样玩家每次对战策略都与上次不同,减少重复性。

    他想借着这次机会,打造一个真实的宝可梦世界出来,让玩家们体验一场完全不一样的冒险乐趣。

    “对了,还有宠物周边。”

    忽然,陈临想到什么,起身直接离开了办公室。

    ……

    而此时。

    相比于洪荒内部的平静。

    整个游戏圈子就热闹多了。

    几乎到处都在讨论着这次E3展的内容,或者是各种游戏预测和爆料,引发一个又一个的话题。

    “要我说,还得是UB的《刺杀者》拔得头筹。”

    “放屁!我《火焰纹章》第一个不服!”

    “《苍天陨落》:我不是针对谁,在座的都是弟弟!”

    “怎么?是我《女神异闻录》不香吗?”

    “废话这么多,现场的票买到了吗?”

    “笑死,说得好像能马上发售似的。”

    这一次不同以往的E3,绝对算得上是大厂齐出,涌现出很多热门大作,火爆程度远超以往。

    甚至很多著名IP都放出消息,准备出续-->>

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