让你做游戏,你直接拍大片? 第243章 这游戏过于硬核(2/6)

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但在我们最熟悉的科幻领域,还是差了一些。”

    正所谓术业有专攻。

    他们极昼在科幻领域沉淀这么多年,至少这类玩家基础是一个巨大的优势,也建立起了一定的口碑。

    其他刚进来的厂商想超过并不容易。

    而这个想法。

    也正是那些科幻厂商高层此时所想。

    当得知洪荒游戏遭遇滑铁卢后,全都一副果然如此的表情,并没有太过意外。

    因为科幻题材和其他题材不同。

    玩家对游戏的要求很高。

    除了玩法画面以外,还要逻辑缜密、富有科技色彩,更重要的是要合理构建出一个,以科技为基础的幻想世界。

    否则像那几款披着科幻皮的射击游戏,亦或者违和感很强的游戏,玩家肯定不会买账。

    这便是科幻与其他题材的不同之处。

    能在这个分类生存的,基本都有两把刷子。

    “虽然很遗憾,但洪荒这次注定要成为我们的陪衬。”

    一想到风头正盛的洪荒被自己压下去,几家销量还算不错的厂商都铆足了劲,纷纷加大宣传力度。

    他们要踩着洪荒上位。

    提升自己在新兴领域的市场份额!

    ……

    很快。

    这个消息也以各种方式,开始在网上迅速传开。

    当得知洪荒新游《星际拓荒》销量不佳的时候,很多玩家都不禁有些惋惜。

    他们之前都去看过直播了。

    游戏确实做得不错。

    尤其是特效以及星球的设计方面,绝对堪称顶尖,这一点毋庸置疑,甚至很多人都是奔着体验各大行星入手的。

    但却有一点,让很多玩家迷糊。

    那就是游戏的探索内容。

    整整一天时间。

    所有直播这款游戏的主播,都没一个找到逃离太阳系的关键线索。

    是的。

    一个都没有!

    因为这款游戏里蕴含的信息太过庞大,而且采用的是非线性-->>

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