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    短短一个小时。

    整个游戏圈子就都炸了。

    亚瑟和修女对话的视频,像是一股山洪海啸,瞬间席卷了各个平台。

    甚至各大直播间里面,也都是哭声怒骂一片。

    “呜呜呜我的亚瑟。”

    “洪荒你坏事做尽,把我的亚瑟还回来!”

    “早知道这样我就不推进剧情了。”

    “妈的,这游戏就该死在第三章!”

    “我在害怕,四个字听得我头皮发麻。”

    “心痛到无法呼吸。”

    “快告诉我这只是一个游戏角色。”

    破防了,这回玩家们是真的破防了。

    他们从没有想过,一个游戏里的角色竟然拥有这么强大的共情能力。

    仅仅一句话,一个眼神,就让他们感受到亚瑟深深的无助和恐惧,直击他们内心最柔软的地方。

    光是这一幕。

    就将亚瑟这个角色的塑造,抬高到一个无以复加的地步。

    这款名为《荒野大镖客:救赎》的游戏,更是堪称艺术品,已经完全超脱了游戏的范畴,也远远超出了玩家们对游戏玩法的理解。

    绝对是具有划时代意义的。

    然后各大圈子里面就开始流传一句话。

    我可以不玩大镖客,但我的列表里不能没有。

    是的。

    看到这个令人揪心的结局。

    很多人都不敢再继续推进剧情,要么卡在前三章,要么干脆买了不玩。

    更有甚者,就是为了进去大开杀戒给亚瑟报仇,直接走恶人路线。

    《荒野大镖客》的热度,也渐渐超过三家主机平台的年度独占,达到一个空前绝后的地步。

    “卡特先生,大事不好了!”

    巨硬,分部公司。

    韦默拿着一份报表,急匆匆闯进总监办公室里面,脸上满是慌张。

    “我不是告诉你进来要先敲门吗?出什么事了-->>

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