说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第61章 二代FPS的思考!(1/7)

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制
天才一秒记住本站地址:(大帝书阁)www.bbqsk.net,最快更新!无广告!

    #《火线穿梭》登录体感舱两周年,今日活动开启#

    #云威宣布将联合威望迪旗下喷火鸟工作室打造体感舱时代最强FPS#

    #点石游戏宣布《重装突袭》跳票#

    #《枪炮战纪2》宣布前期工作已完成#

    #圣图工作室公布《前哨3》宣传片#

    #……#

    黄金之风游戏总监办公室中,顾晟正靠在椅子上,手中鼠标滚轮拨动,看着一条条消息在屏幕上翻过。

    是的。

    最近他一直在关注射击游戏市场。

    从PC端到体感舱端,射击游戏一直以来都是市场的热点游戏类型。

    他知道,黄金之风终究是要跻身大热游戏门类, 与国内甚至全球各大游戏厂商同台竞技的。

    所以,提前未雨绸缪很重要。

    而通过最近一段时间的研究,顾晟发现这个世界的射击游戏市场可谓是五花八门。

    有第一人称的,有第三人称的,有单机的有联机的,有现代的有未来的, 有现实的有幻想的。

    不过, 似乎跟恐怖游戏一样。

    射击游戏的本质,也都大同小异。

    单机游戏方面,主角一路过关斩将,击杀敌人完成剧情,全程就是突突突,充其量拿个刀。

    最近一次堪称设计革新的点子,还是二十年前在PC端风靡一时的《马克思佩恩》中, 子弹时间的设定。

    而多人联机方面, 就更为固化了。

    国外的游戏偏向团队竞技,你打我我打你,比谁击杀多, 比谁积分高。

    国内的游戏偏向爆破竞技,拆装炸弹攻守互换, 警匪博弈。

    而且!

    时至今日,不管是体感舱还是其他游戏端口,都不曾出现过“二代FPS”的身影。

    所谓“二代FPS”, 就是在保证射击游戏的娱乐性不变情况下, 将游戏内所有的设置,都尽可能向现实靠拢。

    比如在二代FPS中, 你不再需要虚-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制