说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第435章 团队解散!柯美拉的大胜!(1/6)

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    “先说个无奈的——现在的引擎开发工作基本上算是停滞了,”

    爆料者上来就下了一剂猛药:

    “没办法,这论坛里都是圈内人,引擎技术突破的难度相信大家也都知道,”

    “别说技术实现了,就是想到个突破方向都很艰难,”

    “从代号PD(收获日,内部代号PD)这个项目之后,我们就前前后后组织了十几次大小会议,讨论开发方向,”

    “原本老大(不提姓名了大家都懂)一开始说的是直接对标幻梦,”

    “这也就是为什么这款引擎开发出来这么均衡,长短板一致,”

    “但实际效果出来以后却并不理想,别说对标幻梦5了,现在这个程度充其量就是幻梦4的水准,四年前的水平,”

    “效果平庸,我们就得寻求突破方向,”

    “但是现在的引擎市场额有目共睹,无论是画面表现还是体感塑造,各个引擎都有所长,”

    “我们一不留神就会成为其他引擎的下位替代品,而且毫无竞争力,”

    “甚至到现在,我发布这条帖子的时候,突破层面还在讨论阶段,或者说基本半搁置,”

    “因为某风那边和高层交换了意见,扭头去搞游戏影视化了,”

    “现在基本内部默认的就是依照现有技术力上CJ展,然后某风推一款FPS游戏做主打,继续配合影视化造话题讨论度,”

    “至于引擎,默认对标资傲,以后可能就主打中型游戏市场的引擎供应了,”

    “时间短,起步晚,只能这样的了,”

    “发这个帖子的意思就是想和兄弟们说,都是自己人,到时候CJ展上不用抱太大期望,轻喷,理解万岁~”

    至此。

    爆料贴结束。

    有理有据。

    不仅上来一波有图有真相起手。

    之后,更是透露了内部细节和如今大家最关心的引擎开发进度情况。

    甚至,最后还特意站在自研引擎团队的角度上,来上一句“理解万岁”。>

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