说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第387章 让他们见识我们民族的伟大!(1/6)

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    那开发时间岂止是缩短一些。

    两千五百人的超级雇佣兵团!

    真要是马力全开,估摸着充其量有四五个月就能做出来!

    但问题是!

    这样一来的话……

    顾晟有点神色复杂地看向满意点头的小哪吒。

    咱那开发费用,岂不是直接爆炸?

    之前,顾晟对于体感舱引擎的开发成本和效率大致了解了一下。

    比如霓虹的菲尼克斯引擎,目前画面质量渲染最强悍的引擎,开发时间大约一年零九个月,开发成本大约在8700万刀左右。

    比如马来的澎湃引擎,目前来说综合性能仅次于幻梦5的次级平替引擎,开发时间大约两年零两个月,开发成本大约在9200万刀左右。

    又比如波兰的资傲引擎,欧洲地区市场占有率最高的商用引擎之一,开发时间一年半,开发成本大约在9600万刀左右。

    当然,放眼目前全球最先进,综合性能最为强悍的引擎,自然还是当属幻梦5了。

    开发时长两年半,开发投入超过1.3亿,被称为史上最贵商业引擎。

    综上,可以看出。

    如今在体感舱游戏开发工作中较为活跃的几款商业引擎,开发成本大约都在亿刀左右,开发时间也在一年半到两年半之间摇摆。

    其实原本。

    按照顾晟的计划,他们这款【黄金引擎】的总投资,也不多就控制在7000万刀以内,开发时长控制在一年半左右即可。

    一年半的引擎空档期。

    顾晟有信心熬过去。

    可是万没想到!

    一场大会!

    他们家这姑奶奶直接小手一挥,组建了一个超过两千五百人的雇佣兵团!

    虽然空挡时间会大幅缩减,但与之对应的开发成本,也会成倍累加!

    如果说之前顾晟的标准是7000万刀为上限,那么现在粗算下来,如果马力全开的情况下,驱动这么庞大的一个雇佣兵团,开发成本起步就得翻三番,-->>

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