人生扮演游戏正文卷第270章魔化三国与马战路知行继续介绍道:“这游戏的故事背景就是魔化三国,黄巾之乱、妖魔降世、将星陨落……这些内容都可以有很大的发挥空间。

  “除了那些经典的武将之外,我们还可以加入一些魔化的武将,或者呼风唤雨的术士,甚至是奇形怪状的妖兽,来丰富玩家们的战斗体验。”

  李如山努力想象了一下,算是能勉强脑补出来。

  魔化三国,这并不是路知行的首创,事实上,早就有大量游戏做过类似的尝试。甚至国内的那些小制作的氪金手游,凡是做三国题材,基本上都会采用这种做法。

  这个做法还算比较稳定,上限和下限差距不大,剧情改编也相对可控,基本上不太可能翻车。

  当然,这也就意味着想要做出彩也很不容易。

  题材这边基本上没什么疑问了,李如山仔细想了想,还是应该在战斗系统这边多问两句。

  “等一下,路总,你刚才说……要加入一些马战?”

  这点让李如山非常在意,毕竟之前似乎从没有动作类游戏把马战作为重头戏来制作。

  做了马战的,要么只是战斗系统的一个添头,要么就不算是严格意义上的动作类游戏。

  更何况他们现在要做的还是意识连接的VR游戏,这马战做起来感觉就更难了。

  李如山觉得,如果路知行真的头铁想要做马战,那这游戏凉凉的可能性还真的会大幅增加!

  路知行立刻点头:“当然!这是我一开始就想好的。”

  李如山赶忙问道:“那具体是怎么做呢?马战的时候,玩家还得一边骑马跑着?还是说,两个人的马站着不动,人在马上打?”

  马战的打法,可不仅在游戏圈中是个难题,在电视剧、电影中也同样是个难题!

  因为真正的马战拍起来太难了!

  很多历史剧在拍马战的时候,往往拍成两匹马并排站着,两个武将在上面抡圆了武器互相打,再配合运镜,营造出一种非常激烈的感觉。

  然后随着某一方“嘿”的一声大喊,大刀挥过,然后对方的头就飞上了天,脖子上的鲜血喷得老高。

  但很显然这种拍法是不太符合现实的。

  这些名将的骑术肯定都十分了得,而且马战的时候必然会尽可能地利用马匹的冲击力。所以,双方一定是拍着马互-->>

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