人生扮演游戏正文卷第268章给李总讲解李如山仔细咂摸这游戏的名字:“剑影燎原?嗯,听起来还不错。不知道这具体是怎样的一款游戏?有具体的设计方案了吗?”

  路知行点头:“当然,这几天我一直在闷头闭关,就是在细化这游戏的设计。现在嘛,虽说一些细节内容还没能确定,但大致的框架已经有了。”

  李如山很高兴:“好!那快跟我说说!”

  有了新游戏,李如山自然而然地就忘记了之前的惨痛经历,又对未来的前景充满了期待。

  尤其是路知行的一番分析,提出了“两头不靠”的关键指导方针,让他对这款亏钱希望很大,哦不,是创新程度很高的新游戏寄予厚望。

  路知行开始认真介绍《剑影燎原》大致的设计思路。

  不过在此之前,他还是决定再强化一下李如山的认识,为之后把锅甩给小胖子做好铺垫。

  “李总,其实我也不只准备了这一个方案。

  “在构思《剑影燎原》这款游戏之前,我至少考虑了三个方向。

  “第一个方向呢,就是重新再换一种游戏类型。毕竟《独步武林》也是动作类游戏,再做一款动作类游戏的话,玩家们可能会有一些审美疲劳。

  “如果像当初一样,从《平凡人生》到《独步武林》,这样游戏类型的变化跨度大,更容易制造噱头、引发玩家们的关注。

  “而一个新的游戏类型推出之后,玩家们的要求也会降低一些,反而更不容易翻车。”

  李如山一听,赶忙摇头:“这绝对不行!我觉得,继续做动作类游戏就挺好的!”

  他可是在这方面吃了大亏的。

  当时404工作室刚做完《平凡人生》,路知行决定要做《独步武林》,看起来是从模拟经营类游戏变到了动作类游戏,跨度很大,但效果却出奇地好!

  至于原因……

  李如山分析了一下,这个跨界或许还真就是成功的一个重要原因。

  如果404工作室继续做模拟经营类游戏,那么玩家们肯定要拿它跟《平凡人生》做比较,而新的模拟经营类游戏想要超过《平凡人生》,还是非常困难的。

  但404工作室做动作类游戏,就没有这种包袱,可以放开手脚随便折腾,玩家们知道这是404工作室的第一款动作游戏,也不会有太多的期待。

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