炽热香炉大家并不陌生。

  这是拳头早些时候就加入峡谷的一款道具,主要购买对象是能提供护盾与治疗量的保护型辅助英雄,让她们可以提高增益效果。

  例如露露卡尔玛风女,配装方案里基本都会有香炉。红米拧着眉头,"软辅出香炉很正常啊!」

  顾行解释道,

  原本软辅的配装路线是先出眼石,紧接着合成工资装,再购买救赎,随后才是香炉。思路很简单。

  眼石能为全队供给视野。

  救赎能给队友施加群体回血。

  而香炉必须要给盾才能触发,提升的属性也只是对偏好普攻的角色才有用,对AP来说就是鸡肋。

  因此先出最有普遍价值的眼石,最后再出针对特定位置的保障型道具香炉,配装路线合情合理!

  但Able的想法完全摒弃了先出眼石的常规思路。把香炉的优先级无限拔高!

  听到这里,赛训部成员们窃窃私语。他们没搞明白Able套路的用意。

  先出香炉有什么用?光给ADC服务?出装顺序有悖常理!

  在职业赛场上,大家普遍树立一条常识——辅助是为团队服务,而不是ADC一个人的工具。

  只有极个别队伍以及极个别ADC选手,会把辅助当做自己的私有物,非要栓在射手身边行动。

  这也是辅助配装方案从眼石到救赎再到香炉层层递进的原因之一。先出香炉明显在挑战长久以来的认知!

  顾行拿起激光笔,在投影幕布上画圈。

  目前香炉的配方是禁忌雕像+以太精魂+650金合成费,算在一起只需要2300金币。

  可以说是价格低廉,何况散件价格都不贵,简直就是辅助的福音!

  毕竟以辅助的经济获取速度,让他们一次性憋出上千金币的大件,着实有点难为人。不卡经济的配装路线就能合成大件,绝对是宝贝!

  顾行示意队友们继续往下看。

  香炉只卖2300金币,这价钱连两根无用大棒都买不起,还要啥自行车?

  赛训部所有成员都将目光转移到投影幕布上。

  香炉被动概念没有修改过,即携带者提供护盾或者治疗量时,受影响的友军会获得持续时间为6秒的增益效果,可以增加攻速、提升普攻伤害等等。

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