正在座位上扒拉今日训练赛录像的红米好奇的抬眼看向自家打野,不知道平素一直很淡定的顾行为何突然变成这般模样。

  kuo捧着冰美式附和,此言一出,原本嘈杂的vg休息室霎时间一片死寂。

  kuro光速变脸,微微张开嘴巴,流露出难以置信的目光,

  vg赛训部的成员纷纷停下手中的事,打开网页搜索出拳头的最新补钉。被动印记的百分比伤害被砍了"杰克看不懂英文,直接按照翻译软件进行查阅,

  红米心头一慌。

  千珏当前版本能出场,就是因为印记带来的超强百分比伤害,能对风靡一时的坦克前排造成恐怖杀伤!

  现在改成射程奖励,无疑是严重削弱!

  顾行左手托着下巴,右手略显无助的下意识滚动着鼠标滑轮。

  美测服的千珏被动,变成第4层增加普攻以及qe技能75码射程,此后每4层都会增加25码,最终上限是增加250码。

  就像红米所想的那样,强度和百分比输出在目前这个肉坦横行的版本里没有可比性。

  拳头似乎也知道自己此番改动对千珏不太公平。

  为了弥补英雄强度,设计师让被动印记层数可以增强技能威力。

  q【乱箭之舞】能提供攻速,自身施法速度也得到一定提升。

  【狼灵狂热】原本只能以千珏圆心进行施放,现在能指定英雄500码内的任意位置,甚至可以穿墙。

  狼灵的攻击力遭到削弱,不过改动后每次攻击能造成对方1.5%当前生命值的魔法伤害,每层印记再增加0.5%。

  e【横生惧意】则是造成对方已损失生命值8%的伤害,和狼灵狂热一样每层印记提升0.5%伤害。

  除此之外,横生惧意还会造成爆伤,根据暴击几率对15%-65%生命值的敌人制造额外50%的输出。

  顾行摇了摇头。

  如果是某些一眼顶真明显超模的改动,拳头说不定会进行回调。

  但千珏的小重做有板有眼,被动、技能联动等多重设置都公布出来,足以看出设计师的决心!

  或许其中的部分数值还会根据测试服表现做微调,不过被动印记从百分比伤害变成增加射程,已是注定发生!

  他想不明白。

  去年夏季赛期间,顾行刚-->>

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