,什么叫六边形打野啊

  “野区经验追赶机制?”

  顾行喜气洋洋带着队友回到休息室,便听到自家教练组解释香锅前期那波莫名其妙等级提升的缘由。

  “对,他主要是卡等级把含有多只野怪的营地清理掉,主要围绕石甲虫和锋喙鸟,”李知勋扶扶眼镜,低声和他解释,“下盘你一定要注意控制好节奏,别让香锅再偷鸡成功。”

  “原来如此……”顾行接过平板电脑,看到其上的6.9版本更新内容。

  一年前的无用补丁,他都把内容忘的差不多了。

  没想到香锅居然还有这种本领,从犄角旮旯里翻垃圾,缝缝补补研发出新战术,堪称图吧领袖!

  也难怪对方赛前一直叫嚣着要教训一下自己,着实有资本。

  “不过看似很强,但还是存在弊端,”顾行稍加思忖后回应道,“没经济咋玩打野啊?”

  他虽然从明凯和笨鸡两名顶尖草食性打野身上偷学到大量控图与线野联动技巧。

  但顾行不是全盘照抄,他有自己的理解。

  由于自身前期对全局的洞察力相当出色,往往能率先破局建立起优势。

  因此顾行一直以来都习惯在拥有经济优势的情况下实施各种战术。

  他认为打野一旦在野区无法建立起经济优势,不论对线期带节奏还是中后期团战,都非常难发挥。

  这也怪不得顾行。

  从去年夏天到世界赛,再到今年春季赛,赛场上流行的都是肉食性打野或野核。

  两类打野无一例外需要经济优势做支撑,才能更好的滚动起雪球!

  顾行就是凭借这股东风成为世界顶尖打野的,风格便是如此。

  所以他对绝食流打法的内核并不是很理解。

  打野不肥怎么C?

  顾行话虽这么说,但也承认香锅玩绝食的理念属实有点超前,打了自己一个措手不及。

  “如果想要克制对手,就必须把石甲虫和锋喙鸟两组营地控制住,”他顺着侯爷提出的解决方案往下想,“其余几组野怪即便触发经验追赶机制也没什么用……”

  难点在于双方野区里总共有四片符合要求的营地。

  顾行即便反掉对方的野区,也难保不会被香锅反过来入侵来做资源置换!

  上盘他能遏制住-->>

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