不仅是言峰绮礼,电影前期几位重要角色每次一出场,都会穿插一段他们过去的回忆。
慎二会这么做还是为了节约时间,真的像番剧Fate/Zero那样慢慢铺垫时间肯定来不及,但只插播片段的话就能够节省大量时间。
缺点也是有的,时间的来回切换会让一些不怎么喜欢动脑子的观众搞混时间线。
于是为了降低观影门槛,让观众们在观看时能轻松的进行分别画面中的情节时间,慎二特意用色彩将回忆和现在区分开来。
圣杯战争进行时的画面都是偏暗的颜色,凸显战争的严肃和残酷基调;
角色们的回忆场景亮度更高,色彩更加丰富;
至于英灵们生前的记忆场景,画面的边框会有虚化的痕迹,营造出一种朦胧美。
这样一来,只要不是色盲,就能很轻松的分辨出电影当前播放画面的时间点。
光是这样慎二还不满足,为了体现时间在这部电影的重要性,他学习了Fate/Zero的小说和番剧,每次转场都会在银幕角落里打上倒计时。
时限操作算得上是商业大片的标配情节了,通过倒计时来营造紧张氛围是一种非常简单且有效的方式。
但慎二做的明显有些夸张了,他将整部电影进行了一次倒计时,将时限玩到了极限。
观众们知道等倒计时归零战争就会结束,圣杯就会降临,所以每次看到倒计时出现时,心里就会不自觉的感到一丝紧张。
“间桐家的小子真的是太坏了,这倒计时简直是在勾引我。”青子咬着吸管说道,“本来我不紧张的,被他这么一搞,心里不自觉的紧张了。”
有珠轻轻的把自己肩膀上爆米花碎屑拍到,内心激动的说道:“这就是间桐慎二先生的实力,不是用魔术,而是用画面来控制人的情绪。”
就在这种紧张、激动与期盼混杂的心情中,观众们迎来了开场的码头之战。
第68章 啧,这该死的男人居然如此甜美
“居然还算可以......”
某个Fate/Zero首映式影厅里,和其他影评人坐在一起的河内一平小声评论道。
“不管是主题还是对人性的探讨都比过家家似的FSN好了一个层次。如果影片能这样保持下去,把动作戏一笔带过的话。”
河内一平无意识的在自己的笔记本上胡乱划着,嘴里嘟囔着:“我可以考虑给你一个及格分。”>