既然慎二准备将这部电影打造成这个平行世界的第一部商业大制作电影,那他对标的肯定是上辈子看过的那些精品而不是粗糙的垃圾。

电影的质量与制作时的细心程度成正比,偷工减料和省时省力根本不可能做出好电影。

慎二一头扎进圆谷的工作室,全神贯注的他根本不去管其他的事情,就连2003年的新年也都是在工作室里度过的。

哪怕是英国那边韦伯联系慎二爷,想和他沟通北美合作商的事情,也都被他主动屏蔽掉了。

“电影都没制作完成呢!母鸡还没催熟你就急着做鸡蛋家了吗?这种事情在电影完成前都是小事。”

立下如此Flag的慎二并不知道日后韦伯那边会有怎样的“惊喜”在等待着他。

在进行FSN后期制作的时间里,圆谷公司的后期制作员工给了慎二不小的帮助。

这些人虽然制作电影的理念有些落后,但经验却非常丰富,给了慎二很多帮助与建议。

终于,在慎二与其他后期工作人员的努力下,经过了整整两个多月的时间,直到2003年3月初,FSN的后期制作终于是初步完成了。

这也就意味着对FSN接下来发行至关重要的样片试看会即将到来。

第16章 山穷水尽,柳暗花明财团B

《Fate/Stay Night》的样片试映会被放在了距离圆谷公司不远的一家电影院里。

这家坐落在街角的电影院已经有点年头了,放映厅设备都相对老旧,可以说条件并不理想。

不过慎二对此也不是太在意,反正这个世界的电影放映设备基本上都差不多。

尽管杜比音效、3D、4D、IMAX......等等各种特殊的电影放映模式经发明出来,但不是停留在实验室就是只能用于博物馆,距离商业化遥遥无期。

每每想到这里,慎二就不由得产生了一种历史使命感,他觉得自己有义务让这个世界的观众们享受到这些极致的观影体验。

不过千里之行始于足下,慎二现在更关心的是FSN在日本的发行,只有这部电影取得足够亮眼的成绩,才能推动这个世界的商业大制作的发展。

试映会当天上午,慎二跟着自家二叔间桐雁夜一起来到电影院门口迎接东宝电影公司的试映会参与者。

但此时的慎二在日本电影圈内还只是一名无名小卒,不足以引起这些东宝公司的重视。哪怕与慎二-->>

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