再往后则是士郎在饭店遭遇麻婆,通过他得知了柳洞寺的异变,这促使了士郎决定带Saber前往柳洞寺。

然而在游戏剧本中,剧情发生的远没有这么紧凑。

大狗死后,士郎和凛先是在学校朋友说起Caster还在活动的事情,凛让士郎先去找绮礼,这才有了双方在中餐馆的对话。

于是剧场版和游戏版两个人讨论的内容侧重也有所不同,游戏版对话的重点是Caster的情况,而剧场版则是柳洞寺这个地点。

从故事连贯性来讲,剧场版的剧情安排逻辑明显更加通顺一些。

要知道游戏中士郎会提出搜查柳洞寺非常突兀,就好像侦探故事进行不下去而不得不使用灵光乍现来推动剧情一般。

当然,因为游戏里这里蘑菇添加了几个选项,看上去更像是士郎在收集完所有可收集的情报后进行的推理。

所以玩家并不会因为士郎检查柳洞寺产生违和感。

只是这样的选择放在电影里肯定不行,角色的行为与想法时间有着不小的违和感,会让观众们看的很怪异。

但这也不是说跟着剧场版剧情走就万事大吉了,之前有说过剧场版粉丝向太严重了,没有对游戏原剧情有了解的话,很多地方会看的一头雾水。

别的不说,剧场版在伊莉雅上的剧情就处理的有些草率。

仅仅只是这样倒也罢了,问题是剧场版选择的结尾是春归而不是樱梦......

当然,慎二有飞碟社制作剧场版时所没有的优势——充足的影集时长,以及几乎没有限制的预算。

所以慎二在自己制作HF时同时参考了游戏剧情和剧场版,并在自己的理解上进行了一些修改。

在整体剧情流程上,慎二选择了逻辑更通顺的剧场版,但他还将剧场版省略的日常剧情也添加了进去,来保证保证剧情的完整。

话虽如此,慎二对HF线有不少想要吐槽的地方——比如说脏砚控制的C妈。

“绝逼是武内懒得为了减少工作量,所以才让蘑菇选了C妈。”

看着屏幕上和士郎与凛对峙的脏砚,慎二悄悄的吐槽道。

与剧场版事件发生在前后脚不同,游戏里士郎和凛遭遇脏砚的时候都过去好久了,按照黑影的能力,拖个比Caster更加高级的Lancer出来打Saber完全不是问题。

慎二估计选择用Caster最大的理由恐怕就是为了方便,省力气。

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