有点意思啊。

凌一川不禁想到了一部名为《招魂》的老电影,他很喜欢那部经典的恐怖片。

希望同样涉及「招魂」的开膛杀手……不要让自己失望。

看完角色介绍,他又打开了开膛杀手的六维雷达图。

“智力、力量、防御、敏捷、爆发……看起来都很一般,当然也不算低就是。”

“但耐力是一骑绝尘的高啊!”

“这一局至少应该是不用担心体力不够的问题了……”

凌一川记得,开膛杀手是目前最受狩猎者玩家欢迎的一个角色。

其中,有一个很重要的原因,就是开膛杀手的耐力值设定的很高,在没有被挂上D-buff的情况下,他完全可以长时间的追逐猎物。

某些玩家还据此开发出了所谓「追击流」的打法……

这个流派的玩法其实很简单,无非就是先想办法买到一个「侦查类」的通用技能,类似「脚印显形」或「血色印记」这种,能够帮助狩猎者尽快找到逃亡者的位置。

然后连技能都不用,就靠着体力值碾压往死里追!

这种朴素无华的狩猎者流派,虽然无脑,但实战中非常好用。

只要对面逃亡者阵容里没有「魔术师」和「律师」这俩溜鬼达人,胜率就很是不俗。

而更新以后,开膛杀手的3个技能再次微调加强,还多了一个被动技能——「外科医师的杀戮天赋」。

啧啧!

凌一川想想就已经急不可耐!

他现在有4个技能点,而被动技能无法加点,他便把开膛杀手的3个技能都升了一级。

从E级升到了D级。

剩下1个技能点,他有点破罐子破摔的想……干脆直接全加上去吧。

然而系统阻止了他。

“玩家未满10级,无法再次升级该技能。”

凌一川一愣。

“原来光有技能点还不够,还得级别跟上去才能继续升级?”

“那我得快点升级了!”

“早升级,早享受啊!”

1V4模式的角色专属技能,普遍要强于通用技能。

要是把1V4模式的狩猎者和逃亡者扔到惊悚世界模式里,都是能拿着一把西瓜刀从南天门砍到蓬莱东路的主。

也正是因为如此,角色专属技能虽然可以升级,但每次升级,提升的效果都不算太大。

值得期-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制