通过蜿蜒曲折的入口小道后,会有工作人员带着顾客通过严格的安检。

首先俱乐部要防止顾客使用魔法卡牌或法术出千,会在进入俱乐部前给顾客发放一张【监测手环】,要求顾客进行灵魂绑定。

【监测手环】

【类别:装备卡】

【品级:蓝色珍贵】

【阶级:1】

【效果:当装备者解除该装备,或者在佩戴该装备时产生了法力消耗,将会引发警报】

【备注:伊诺特商会特供】

只有佩戴好【监测手环】后,才可以正式进入营业区域。

而且黑帮伊诺特氏族也很谨慎,在顾客在佩戴后,需要顾客当着工作人员的面稍微消耗一点法力,触发一次警报,确认顾客正确佩戴且【监测手环】无故障才会放他们进去。

俱乐部里,刚刚通过了检验,走进来了两个打扮很奇怪的人顿时吸引了所有人的注意力。

他们戴着头巾和墨镜,身穿白色长袍,外披镶金边披风着皮鞋,不知道是哪国的风情。

但是莫名其妙自带一种很壕的气场!

而且从他们手上抱着的筹码可以看出来,他们足足兑换了3000金币的筹码!

很快,他们就径直来到了一个轮盘游戏的大桌前。

它由一个轮盘、一个象牙制小球以及一张大桌构成。

规则很简单。

轮盘以转轴为中心转动,并且分成 21个大小相等的区域,编号为数字1 至 20以及非数字X。

当所有玩家投注后,荷官会放出一个小球,最后停在那个数字槽那个数字就是最后结果。

玩家可以买单一数字或大桌上的数字组合。

不同的购买法对应不同的赔率。

比如购买奇数,压1金币,中奖可得2金币。

但由于21个区域里只有10个奇数(X不是数字),中奖概率为10/21。

所以中奖率其实是小于1/2的。

那么从期望来算,运营方是赚的。

而如果购买单个数字或字母,压1金币,中了即可得20金币。

中奖概率为1/21,从期望来看,同样是运营方占据优势。

尽管从理论上来算,运营方这边的抽红率在5%左右,但是在转盘中运营方有许多种作弊方法。

比如荷官可以通过一些小手段在一定程度上影响小球最终朝着哪一-->>

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