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    这是一个拉胯条,有点卡文,请假一天,or2。

    首先,不得不承认,最近写的节奏是有问题的。欠更太多,写急了。

    所以越写问题越大。

    上一次出问题是怒蛟帮那个剧情。

    怒蛟帮的剧情,有不少读者反应不爽,后面我在断章和细节方面做出调整,外加上加更,所以调整过来,成绩先降后升。

    结果上个月月初羊了,拉胯了大半个月,精力恢复一点之后,想着补更,一急,就出问题了。

    陷入了一个反派太强,主角提升反杀,再出一个更强反派,主角再开挂的循环,这是有问题的。

    本来按照大纲,剧情也是这么写的,但不会这么高频率的出现冲突。应该是有铺垫,然后有细节的。

    因为更新量降低,为了不水文,自然就得加快节奏。

    节奏太快是不水,但太干了对于读者来说,阅读体验也并不一定有多好,会很粗糙。

    最近有在调整,外海卷开启后,会吸取怒蛟帮剧情前期处处受胁迫,以及末期强行越级的问题和教训。

    上架前那种写法是最适合我的。

    内陆剧情已经写到阶段性的结尾,所以得让主角获得一大波好处再走,苟是苟不住的。

    进入外海卷会调整好。

    我记得上架感言说了,本书是保持基本逻辑的白爽文,但是中间一段,太注重逻辑,反而写出了问题。

    为了逻辑,不能让主角无脑越级,但面对太强的敌人,就必须得想方设法开挂,中间就得苟住,可是这个苟是憋屈的。过程一长,哪怕报了仇,爽感也是不高的。

    因为系统本身跟逻辑就是产生冲突的,都开挂了,还让主角因为敌人太强而被迫蛰伏,本身就是有问题的。最好的办法其实就是不写这些,或者想出更好的办法解决这个矛盾。

    不该强行冲突。

    我最喜欢看几本书——凡人修仙传、极道天魔、十方武圣,在这方面都处理的很好。韩立人称韩跑跑,前面五六百张都在跑路,但是很丝滑。

    我的主角因为牵挂太多,被迫跟-->>

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