儿子,你才念小学,怎么成首富了(1-501) 第280节(1/4)

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AI?

人工智能?

众人有些惊讶。

这个词汇的诞生,最早能够追溯到上世纪五十年代的时候,之后几十年里,其实也经常被人提起。

特别是五十年代到七十年代中期的时候,无数研究人员展开过对人工智能的研究。

在上世纪八十年代末期的时候,还兴起过开发和使用“专家系统”的浪潮。

然而,因为技术受限,人工智能似乎成了遥不可及的梦想,渐渐的也就很少被人再提起。

倒是没想到,顾修这个小学生,竟然还能知道这么一个时髦的词汇。

更加让人惊讶的是。

顾修竟然在游戏这种,如今看似还很不入流的产业里面,用这样的词汇。

不过惊讶归惊讶。

杨俊还是开始思考起,顾修所提出的这个想法的可行性。

“理论上来说,我们本身单机模式的怪物,就是由代码控制,如果要让对战玩家里面增加一些这种电脑人的话,其实倒也不是不可以。”

“只是相对应的,代码的要求会更高,而且不是高一点半点,因为这意味着涉及的机制有所不同,需要更多的判定。”

“这应该算不上什么AI人工智能,不过是一个比较复杂的代码,但实施的话,其实倒也不是问题。”

“而且我们可以降低这种机器人玩家的判定和实战能力,确实能够给玩家带来更高的游戏体验。”

“不过……”

“这对于有更高需求,希望能够在游戏里面有更高发挥的玩家来说,会不会不太友好。”

“毕竟这些人,其实才是核心玩家。”

这么一看,确实是一个悖论。

想要让新玩家成为核心玩家,那就需要用这种手段降低玩家的操作门槛,让他们获得更多的成就感。

但这些新玩家在了解了游戏机制之后,自然也就成为了核心玩家,需要更高的难度来进行挑战。

要不然,游戏就失去了持续性的吸引力。

不过这个问题。

对于现在这个年代来说,确实有些困难,但对于经历过游戏后二十年发展的顾修来说。

简单无比。

“为什么不能新增一个排位模式呢?”顾修眨眨眼问道。

“排位模式?”

“这是什么?”

众人不解。

这对于这个年代的游戏人来说,-->>

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