儿子,你才念小学,怎么成首富了(1-501) 第247节(1/4)

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顾修更希望的,还是让国内玩家有共鸣,让海外玩家一边骂娘,一边充钱的游戏公司。

但想要做到这一点之前。

他需要做的。

是在游戏市场立足!

在国际游戏圈内,立足!

而这一次。

就是一个机会!

第280章 小学生的烦恼你不懂

当然,无论什么样的愿景。

显然并不是短期内,就能够实现的,至少顾修这番愿景,更加不是三年五载就能做到的。

而且更重要的是。

缺钱!

他要花钱的地方太多了,即使不说扩张三体游戏,大肆建设海外服务器这事,单单只是游戏的开发、版权购入,显然也都不是一个小数目。

对此罗祥倒也给出了建议。

他的建议是,顾修想要快速扩张的想法,他本人是支持的,但这个扩张的策略,得先改一改。

至少,要有一个轻重缓急。

按照罗祥的提议,如今开始匆匆忙忙搞什么海外分布,多多少少还有点为时过早,甚至有点着急了。

毕竟。

游戏的项目组,也不只是刚刚刚开始成立而已,甚至连一个大体的框架都还没有架设完成。

这个时候就忙着弄分公司,完全没必要。

属于资源浪费。

分公司是需要员工、房租的,这些都要钱,早早的弄好这些,确实能加快游戏的上线速度。

但多多少少,依旧浪费了资源。

所以他建议。

三体游戏现在,可以先全力投入游戏开发,等项目完成度,达到70%的时候。

再开始开设海外分公司。

并且顺便开始造势。

这么做,当然也不是万无一失的,毕竟匆匆开始搞这个,很难保证是否能在海外第一时间上线。

毕竟在陌生的市场,想要在短时间内搞定相关环节的问题,甚至没有时间磨合就直接上阵。

风险其实也不小。

当然,罗祥提出这个,也不是没有应对策略的,他建议顾修,哪怕是顾修对CS衍生作品很看重,但前期最好还是以国内市场为主。

这样一来,到时候海外的人员,就能够让国内有经验的员工带队,能够极大的弥补,经验不足的问题。

这个建议。

最后毫不意外的被顾修-->>

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