3、最后一个问题没有这么多乱七八糟的,单纯是我写的太烂。
一共三种原因,可能都包含,但哪个占主导,我现在都没法确定。
看的累,和写的差,其实是两码事,因为我在构思的时候就没打算让它多轻松。
前者很简单,大不了不再碰这种很绕的推理戏;
但后者,会导致我在写接下来的情节时陷入巨大的犹豫。
就比如,很多朋友反应切视角的问题,但我在平时看书的时候,尤其是原创文,其中有些情节需要这种手法来体现,我觉得用起来很正常,自己写书的时候也就下意识地用上,我是真的觉得很正常。
所以,问题又回到上面的纠结上,我搞不清楚,到底是在原神同人里写这种东西不受喜欢、又或者是情节本身读的累、还是我水平不够……
这些肯定都有,我对自己的定位一直是个菜鸡,也请相信,我真的没有说读者怎么样的意思,我只是想确定哪个是主要因素。
另外就是想要为自己解释的一点,我真的没在自嗨。
实际上我是一个很关注读者意见的人,每条间贴会翻过来覆过去的看。
在群里的朋友应该清楚,我真的怕写崩,几乎每隔一两天都在群里定点轰炸,问他们今天这章写的怎么样、有哪些不足,甚至到了焦虑的地步。
雪山那段剧情,有很多对话式的解释,其实就是担心有人看不懂、或者忘了前面的剧情,才反复提了一遍又一遍。
如果将这些累赘的“解释”删掉,最起码能减少两章的篇幅。
上面的问题暂时说到这里,下面讲讲现在写到的部分。
对我来说这是补足人物性格的剧情,同时还有推动人物发展关系的作用。
首先是优菈,一提到她就是傲娇,我想写点傲娇之下的东西,就是这种性格有时候带给人的感受不一定是可爱,甚至会很疲惫。
她也被这种性格所拖累,无法控制,平时的体现是打情骂俏,但放在死后余生的节点上,这种别扭就出了问题。
但之所以这样写,不是为了让人讨厌她:
一方面,她的举动要控制在“傲”的范畴内,因为再往上就叫不知好歹。
另一方面,我要保证剧情的张力,总不能写了冲突之后,下一章立马和好了,那写这段剧情除了水字数外没有意义。
然后,在此基础上,又要说明白情节的合理性,还有优菈的心理活动。
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